PROFIL
Cherepavlyk
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 48,962
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,525
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
7,464
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 635 godz.
3v3: 7,122 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,197 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,890 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 482 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 33 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 19 Średnia 20 najlepszych: 845 trofeów · 48,962 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,618
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – Cherepavlyk
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe26 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
33 × 80 % = 26.4 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
19 × 20 % = 3.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 845 trofeów · 48,962 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 31% |
| Rankingowy | Top 27% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 72% |
| Sława | Top 33% |
| Doświadczenie | Top 7.7% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 18% |
| Wygrane w Starciu | Top 3.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 38% |
| Kolekcja | Top 32% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 93/108
SHELLY
655
9
2 BULL
632
9
1 POCO
628
11
EL PRIMO
614
9
1 BROCK
553
9
COLT
538
9
NITA
517
9
BARLEY
507
9
ROSA
505
9
3 RICO
724
11
8-BIT
699
11
3 JACKY
599
9
4 DARRYL
580
9
TICK
565
11
DYNAMIKE
529
9
JESSIE
521
9
5 CARL
515
9
PENNY
497
9
GUS
259
8
GROM
805
11
2 STU
764
11
3 GRIFF
760
11
1 PEARL
707
11
EDGAR
699
11
SAM
681
11
3 ASH
662
11
3 HANK
661
11
BERRY
644
9
3 BO
604
9
LARRY & LAWRIE
589
9
FRANK
582
9
GALE
567
9
1 EMZ
559
9
COLETTE
547
9
BIBI
545
9
2 BEA
537
9
2 NANI
532
9
1 PIPER
524
9
PAM
514
9
BELLE
494
9
4 SHADE
421
11
BONNIE
328
7
3 MAISIE
311
7
2 LOLA
283
7
1 ANGELO
260
7
1 MANDY
223
7
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 BUZZ
1,014
9
3 BYRON
1,008
11
3 MORTIS
763
11
1 CHARLIE
734
11
2 DOUG
720
11
2 R-T
715
11
1 MICO
707
9
1 FANG
705
11
MR. P
657
10
3 CLANCY
655
11
1 GENE
604
11
MELODIE
593
11
2 SQUEAK
547
9
TARA
527
9
SPROUT
506
9
1 EVE
505
9
RUFFS
504
9
MAX
494
9
5 MOE
483
11
LOU
446
9
1 LILY
419
7
1 BUSTER
312
7
CHUCK
305
7
14 WILLOW
278
9
JANET
277
7
GRAY
269
7
OTIS
259
7
6 JUJU
73
4
LUMI
0
1
8 KIT
1,113
10
1 SURGE
1,007
11
2 CORDELIUS
1,000
11
11 CHESTER
798
11
1 SPIKE
738
11
1 LEON
630
9
1 DRACO
577
11
CROW
562
9
MEG
508
7
AMBER
501
7
4 KENJI
431
11
SANDY
391
7
10 PIERCE
148
6
3 NORI
39
1
KAZE
0
3
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 144,590
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE93 zdobytych
8103029141
26,998
-
Poziomy mocy176,650 punktów mocy · 372,770 monet
54,942
-
GADŻETY156 zdobytych
15,600
-
GWIEZDNE MOCE118 zdobytych
23,600
-
Hiperładunki32 zdobytych
16,000
-
WYPOSAŻENIE58 zdobytych
5,950
-
Buffie5 zdobytych
1,500
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 64
171,170
349,375
-
GADŻETYBrakuje 30
30,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 68
136,000
-
HiperładunkiBrakuje 61
305,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 517
526,500
-
BuffieBrakuje 94
188,000
94,000
-
Razem
359,170
1,440,875
≈ 180,005
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
227,270
465,850
-
GADŻETYBrakuje 60
60,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 98
196,000
-
HiperładunkiBrakuje 76
380,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 607
616,500
-
BuffieBrakuje 94
188,000
94,000
-
Razem
415,270
1,812,350
≈ 222,762
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW