PROFIL
Cherepavlyk
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 48.962
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.525
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
7.464
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 635 Std.
3v3: 7.122 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.197 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.890 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 482 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 33 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 19 Schnitt der besten 20: 845 Trophäen · 48.962 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.618
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von Cherepavlyk
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked26 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
33 × 80 % = 26.4 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
19 × 20 % = 3.8 PunkteSchnitt der besten 20: 845 Trophäen · 48.962 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 881.330 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 31 % |
| Rangliste | Top 27 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 72 % |
| Ruhm | Top 33 % |
| Erfahrung | Top 7.7 % |
| 3v3-Siege | Top 18 % |
| Showdown-Siege | Top 3.2 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 38 % |
| Sammlung | Top 32 % |
| Beste Siegesserie | Top 50 % |
BRAWLER
93/108 gesammelt
SHELLY
655
9
2 BULL
632
9
1 POCO
628
11
EL PRIMO
614
9
1 BROCK
553
9
COLT
538
9
NITA
517
9
BARLEY
507
9
ROSA
505
9
3 RICO
724
11
8-BIT
699
11
3 JACKY
599
9
4 DARRYL
580
9
TICK
565
11
DYNAMIKE
529
9
JESSIE
521
9
5 CARL
515
9
PENNY
497
9
GUS
259
8
GROM
805
11
2 STU
764
11
3 GRIFF
760
11
1 PEARL
707
11
EDGAR
699
11
SAM
681
11
3 ASH
662
11
3 HANK
661
11
BERRY
644
9
3 BO
604
9
LARRY & LAWRIE
589
9
FRANK
582
9
GALE
567
9
1 EMZ
559
9
COLETTE
547
9
BIBI
545
9
2 BEA
537
9
2 NANI
532
9
1 PIPER
524
9
PAM
514
9
BELLE
494
9
4 SHADE
421
11
BONNIE
328
7
3 MAISIE
311
7
2 LOLA
283
7
1 ANGELO
260
7
1 MANDY
223
7
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 BUZZ
1.014
9
3 BYRON
1.008
11
3 MORTIS
763
11
1 CHARLIE
734
11
2 DOUG
720
11
2 R-T
715
11
1 MICO
707
9
1 FANG
705
11
MR. P
657
10
3 CLANCY
655
11
1 GENE
604
11
MELODIE
593
11
2 SQUEAK
547
9
TARA
527
9
SPROUT
506
9
1 EVE
505
9
RUFFS
504
9
MAX
494
9
5 MOE
483
11
LOU
446
9
1 LILY
419
7
1 BUSTER
312
7
CHUCK
305
7
14 WILLOW
278
9
JANET
277
7
GRAY
269
7
OTIS
259
7
6 JUJU
73
4
LUMI
0
1
8 KIT
1.113
10
1 SURGE
1.007
11
2 CORDELIUS
1.000
11
11 CHESTER
798
11
1 SPIKE
738
11
1 LEON
630
9
1 DRACO
577
11
CROW
562
9
MEG
508
7
AMBER
501
7
4 KENJI
431
11
SANDY
391
7
10 PIERCE
148
6
3 NORI
39
1
KAZE
0
3
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 144.590
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER93 freigeschaltet
8103029141
26.998
-
Kraftstufen176.650 Kraftpunkte · 372.770 Münzen
54.942
-
GADGETS156 freigeschaltet
15.600
-
STARPOWER118 freigeschaltet
23.600
-
Hyperladungen32 freigeschaltet
16.000
-
AUSRÜSTUNGEN58 freigeschaltet
5.950
-
Buffies5 freigeschaltet
1.500
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1164 fehlen
171.170
349.375
-
GADGETS30 fehlen
30.000
-
STARPOWER68 fehlen
136.000
-
Hyperladungen61 fehlen
305.000
-
AUSRÜSTUNGEN517 fehlen
526.500
-
Buffies94 fehlen
188.000
94.000
-
Gesamt
359.170
1.440.875
≈ 180.005
-
Brawler auf Stufe 1179 fehlen
227.270
465.850
-
GADGETS60 fehlen
60.000
-
STARPOWER98 fehlen
196.000
-
Hyperladungen76 fehlen
380.000
-
AUSRÜSTUNGEN607 fehlen
616.500
-
Buffies94 fehlen
188.000
94.000
-
Gesamt
415.270
1.812.350
≈ 222.762
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE