PROFIL
Hope4tsr
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 31,112
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SAAT INI
860
EMAS I
REKOR
2,365
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 124 jam
3v3: 1,090 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 773 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 431 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 93 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 6 Rekor: EMAS I
- Push trofi 17 Rata-rata 20 terbaik: 815 trofi · 31,112 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
860
Musim 50 · berjalan
Perak I
Skill milik Hope4tsr
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked4 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
6 × 80 % = 4.8 poinRekor: EMAS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
17 × 20 % = 3.4 poinRata-rata 20 terbaik: 815 trofi · 31,112 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 919,463 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 54% |
| Ranked | Top 70% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 89% |
| Prestise | Top 58% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 46% |
| Menang 3v3 | Top 71% |
| Menang Showdown | Top 48% |
| Brawler power 11 | Top 58% |
| Koleksi | Top 64% |
| Streak terbaik | Top 22% |
JAGOAN
89/108 Dibuka
12 SHELLY
1,007
11
1 BULL
1,073
11
5 EL PRIMO
557
9
3 ROSA
537
9
2 NITA
532
9
1 COLT
522
9
1 POCO
515
9
BROCK
500
9
BARLEY
440
9
3 CARL
1,008
10
2 TICK
1,006
11
4 JACKY
800
11
JESSIE
500
9
DARRYL
500
9
PENNY
500
9
8-BIT
500
8
2 RICO
448
9
DYNAMIKE
438
8
5 GUS
353
8
SHADE
1,006
11
2 EMZ
1,003
10
11 EDGAR
818
11
2 BIBI
808
11
BO
538
9
FRANK
523
9
8 BELLE
507
10
PAM
500
9
BEA
500
9
PIPER
498
9
3 GRIFF
418
8
NANI
404
8
4 SAM
374
10
1 GALE
363
9
1 BERRY
360
11
2 BONNIE
358
8
COLETTE
299
8
STU
221
9
MANDY
221
8
11 MAISIE
193
8
4 PEARL
192
8
6 LARRY & LAWRIE
166
9
12 TRUNK
149
8
ASH
144
8
3 MEEPLE
144
8
10 GROM
120
8
5 ANGELO
51
8
LOLA
0
8
HANK
0
8
BOLT
0
8
3 TARA
1,009
11
1 BUZZ
1,001
11
2 RUFFS
903
11
2 MORTIS
535
9
1 MAX
528
8
GENE
500
8
2 MR. P
372
8
2 MOE
261
9
12 LILY
221
9
8 R-T
206
9
3 BUSTER
156
8
3 LUMI
156
8
2 MINA
118
8
GRAY
114
8
9 SPROUT
109
9
8 JANET
100
9
6 OTIS
90
9
2 JUJU
64
8
3 GLOWY
33
10
1 ZIGGY
13
8
LOU
0
8
BYRON
0
8
FANG
0
8
CHUCK
0
8
MELODIE
0
9
FINX
0
8
JAE-YONG
0
8
GIGI
0
8
DAMIAN
0
8
3 SANDY
1,000
11
1 SURGE
516
11
SPIKE
275
11
KENJI
218
9
CROW
0
11
LEON
0
11
AMBER
0
9
CHESTER
0
11
KIT
0
8
NORI
0
8
SIRIUS
0
10
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 116,160
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN89 dimiliki
8103029101
24,202
-
Level kekuatan150,090 power point · 319,485 koin
46,958
-
GADGET66 dimiliki
6,600
-
KEKUATAN BINTANG62 dimiliki
12,400
-
Hypercharge38 dimiliki
19,000
-
BUSTER7 dimiliki
700
-
Buffie21 dimiliki
6,300
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 72
182,770
371,600
-
GADGETKurang 112
112,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 116
232,000
-
HyperchargeKurang 51
255,000
-
BUSTERKurang 542
551,500
-
BuffieKurang 75
150,000
75,000
-
Total
332,770
1,597,100
≈ 192,987
-
Brawler ke level 11Kurang 91
253,830
519,135
-
GADGETKurang 150
150,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 154
308,000
-
HyperchargeKurang 70
350,000
-
BUSTERKurang 658
669,000
-
BuffieKurang 78
156,000
78,000
-
Total
409,830
2,074,135
≈ 248,397
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
10
8
42
7
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































