PROFİL
Hope4tsr
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 31.112
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
860
ALTIN I
EN YÜKSEK
2.365
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 124 sa
3v3: 1.090 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 773 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 431 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 93 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 6 Rekor: ALTIN I
- Kupa yükseltme 17 En iyi 20 ortalaması: 815 kupa · toplam 31.112 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
860
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş I
Hope4tsr – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli4 / 80
- Kupa yükseltme3 / 20
Dereceli
6 × 80 % = 4.8 puanRekor: ALTIN I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
17 × 20 % = 3.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 815 kupa · toplam 31.112 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 919.463 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %54 |
| Dereceli | İlk %70 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %89 |
| Prestij | İlk %58 |
| Şöhret | İlk %70 |
| Tecrübe | İlk %46 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %71 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %48 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %58 |
| Koleksiyon | İlk %64 |
| En iyi seri | İlk %22 |
SAVAŞÇILAR
89 / 108 Toplandı
12 SHELLY
1.007
11
1 BULL
1.073
11
5 EL PRIMO
557
9
3 ROSA
537
9
2 NITA
532
9
1 COLT
522
9
1 POCO
515
9
BROCK
500
9
BARLEY
440
9
3 CARL
1.008
10
2 TICK
1.006
11
4 JACKY
800
11
JESSIE
500
9
DARRYL
500
9
PENNY
500
9
8-BIT
500
8
2 RICO
448
9
DYNAMIKE
438
8
5 GUS
353
8
SHADE
1.006
11
2 EMZ
1.003
10
11 EDGAR
818
11
2 BIBI
808
11
BO
538
9
FRANK
523
9
8 BELLE
507
10
PAM
500
9
BEA
500
9
PIPER
498
9
3 GRIFF
418
8
NANI
404
8
4 SAM
374
10
1 GALE
363
9
1 BERRY
360
11
2 BONNIE
358
8
COLETTE
299
8
STU
221
9
MANDY
221
8
11 MAISIE
193
8
4 PEARL
192
8
6 LARRY & LAWRIE
166
9
12 TRUNK
149
8
ASH
144
8
3 MEEPLE
144
8
10 GROM
120
8
5 ANGELO
51
8
LOLA
0
8
HANK
0
8
BOLT
0
8
3 TARA
1.009
11
1 BUZZ
1.001
11
2 RUFFS
903
11
2 MORTIS
535
9
1 MAX
528
8
GENE
500
8
2 MR. P
372
8
2 MOE
261
9
12 LILY
221
9
8 R-T
206
9
3 BUSTER
156
8
3 LUMI
156
8
2 MINA
118
8
GRAY
114
8
9 SPROUT
109
9
8 JANET
100
9
6 OTIS
90
9
2 JUJU
64
8
3 GLOWY
33
10
1 ZIGGY
13
8
LOU
0
8
BYRON
0
8
FANG
0
8
CHUCK
0
8
MELODIE
0
9
FINX
0
8
JAE-YONG
0
8
GIGI
0
8
DAMIAN
0
8
3 SANDY
1.000
11
1 SURGE
516
11
SPIKE
275
11
KENJI
218
9
CROW
0
11
LEON
0
11
AMBER
0
9
CHESTER
0
11
KIT
0
8
NORI
0
8
SIRIUS
0
10
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 116.160
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR89 sahip
8103029101
24.202
-
Güç seviyeleri150.090 güç puanı · 319.485 jeton
46.958
-
AKSESUARLAR66 sahip
6.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ62 sahip
12.400
-
Hiperşarjlar38 sahip
19.000
-
EŞYALAR7 sahip
700
-
Buffie’ler21 sahip
6.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye72 eksik
182.770
371.600
-
AKSESUARLAR112 eksik
112.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ116 eksik
232.000
-
Hiperşarjlar51 eksik
255.000
-
EŞYALAR542 eksik
551.500
-
Buffie’ler75 eksik
150.000
75.000
-
Toplam
332.770
1.597.100
≈ 192.987
-
Savaşçılar 11. seviyeye91 eksik
253.830
519.135
-
AKSESUARLAR150 eksik
150.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ154 eksik
308.000
-
Hiperşarjlar70 eksik
350.000
-
EŞYALAR658 eksik
669.000
-
Buffie’ler78 eksik
156.000
78.000
-
Toplam
409.830
2.074.135
≈ 248.397
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
10
8
42
7
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































