PROFIL
Hope4tsr
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 31,112
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
860
ZŁOTA I
NAJWYŻSZA
2,365
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 124 godz.
3v3: 1,090 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 773 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 431 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 93 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 6 Rekord: ZŁOTA I
- Wbijanie trofeów 17 Średnia 20 najlepszych: 815 trofeów · 31,112 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
860
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – Hope4tsr
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe4 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
6 × 80 % = 4.8 pktRekord: ZŁOTA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
17 × 20 % = 3.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 815 trofeów · 31,112 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 54% |
| Rankingowy | Top 70% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 89% |
| Prestiż | Top 58% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 46% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 71% |
| Wygrane w Starciu | Top 48% |
| Zadymiarze na 11 | Top 58% |
| Kolekcja | Top 64% |
| Najlepsza seria | Top 22% |
ZADYMIARZE
Zebrano 89/108
12 SHELLY
1,007
11
1 BULL
1,073
11
5 EL PRIMO
557
9
3 ROSA
537
9
2 NITA
532
9
1 COLT
522
9
1 POCO
515
9
BROCK
500
9
BARLEY
440
9
3 CARL
1,008
10
2 TICK
1,006
11
4 JACKY
800
11
JESSIE
500
9
DARRYL
500
9
PENNY
500
9
8-BIT
500
8
2 RICO
448
9
DYNAMIKE
438
8
5 GUS
353
8
SHADE
1,006
11
2 EMZ
1,003
10
11 EDGAR
818
11
2 BIBI
808
11
BO
538
9
FRANK
523
9
8 BELLE
507
10
PAM
500
9
BEA
500
9
PIPER
498
9
3 GRIFF
418
8
NANI
404
8
4 SAM
374
10
1 GALE
363
9
1 BERRY
360
11
2 BONNIE
358
8
COLETTE
299
8
STU
221
9
MANDY
221
8
11 MAISIE
193
8
4 PEARL
192
8
6 LARRY & LAWRIE
166
9
12 TRUNK
149
8
ASH
144
8
3 MEEPLE
144
8
10 GROM
120
8
5 ANGELO
51
8
LOLA
0
8
HANK
0
8
BOLT
0
8
3 TARA
1,009
11
1 BUZZ
1,001
11
2 RUFFS
903
11
2 MORTIS
535
9
1 MAX
528
8
GENE
500
8
2 MR. P
372
8
2 MOE
261
9
12 LILY
221
9
8 R-T
206
9
3 BUSTER
156
8
3 LUMI
156
8
2 MINA
118
8
GRAY
114
8
9 SPROUT
109
9
8 JANET
100
9
6 OTIS
90
9
2 JUJU
64
8
3 GLOWY
33
10
1 ZIGGY
13
8
LOU
0
8
BYRON
0
8
FANG
0
8
CHUCK
0
8
MELODIE
0
9
FINX
0
8
JAE-YONG
0
8
GIGI
0
8
DAMIAN
0
8
3 SANDY
1,000
11
1 SURGE
516
11
SPIKE
275
11
KENJI
218
9
CROW
0
11
LEON
0
11
AMBER
0
9
CHESTER
0
11
KIT
0
8
NORI
0
8
SIRIUS
0
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 116,160
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE89 zdobytych
8103029101
24,202
-
Poziomy mocy150,090 punktów mocy · 319,485 monet
46,958
-
GADŻETY66 zdobytych
6,600
-
GWIEZDNE MOCE62 zdobytych
12,400
-
Hiperładunki38 zdobytych
19,000
-
WYPOSAŻENIE7 zdobytych
700
-
Buffie21 zdobytych
6,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
182,770
371,600
-
GADŻETYBrakuje 112
112,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 116
232,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 542
551,500
-
BuffieBrakuje 75
150,000
75,000
-
Razem
332,770
1,597,100
≈ 192,987
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 91
253,830
519,135
-
GADŻETYBrakuje 150
150,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 154
308,000
-
HiperładunkiBrakuje 70
350,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 658
669,000
-
BuffieBrakuje 78
156,000
78,000
-
Razem
409,830
2,074,135
≈ 248,397
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
8
42
7
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































