PROFILO
savvas
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 78.718
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO III
ATTUALE
2.885
MITI I
MIGLIORE
4.638
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 275 h
3c3: 2.077 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.196 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 681 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 205 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 23 Record: MITI I
- Spinta dei trofei 33 Media dei migliori 20: 1.244 trofei · 78.718 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
2.885
Stagione 50 · in corso
Oro III
Skill di savvas
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate18 / 80
- Spinta dei trofei7 / 20
Classificate
23 × 80 % = 18.4 puntiRecord: MITI I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
33 × 20 % = 6.6 puntiMedia dei migliori 20: 1.244 trofei · 78.718 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.429 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 8.1% |
| Classificata | Top 22% |
| Miglior grado in classificata | Top 33% |
| Prestigio | Top 4.2% |
| Fama | Top 70% |
| Esperienza | Top 34% |
| Vittorie in 3v3 | Top 53% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 13% |
| Brawler al livello 11 | Top 49% |
| Collezione | Top 51% |
| Miglior serie | Top 7.5% |
BRAWLER
Ottenuti: 93/108
1 SHELLY
1.020
11
1 COLT
1.065
10
2 EL PRIMO
1.010
11
BROCK
1.008
11
1 BARLEY
1.004
10
1 ROSA
1.004
7
1 POCO
1.003
8
1 BULL
1.002
8
1 NITA
1.001
7
5 CARL
1.096
11
1 PENNY
1.036
10
10 DYNAMIKE
1.015
9
2 JESSIE
1.008
9
RICO
1.004
11
7 DARRYL
1.001
7
2 JACKY
517
7
1 GUS
505
7
2 8-BIT
383
6
2 TICK
338
4
3 BIBI
2.005
11
GRIFF
2.000
11
4 EDGAR
1.351
11
1 EMZ
1.340
11
FRANK
1.169
11
1 HANK
1.100
11
3 BERRY
1.048
9
4 MAISIE
1.026
9
12 MANDY
1.019
9
16 PAM
1.018
11
19 LARRY & LAWRIE
1.013
9
2 BEA
1.008
10
2 BO
1.007
9
NANI
1.005
11
6 SHADE
1.005
9
5 ASH
1.004
10
3 TRUNK
1.003
9
10 PEARL
1.000
7
GROM
836
8
2 BONNIE
828
8
2 GALE
383
6
3 PIPER
382
6
COLETTE
344
9
8 SAM
265
5
1 LOLA
255
4
13 ANGELO
241
4
4 MEEPLE
66
1
5 BOLT
66
1
3 BELLE
37
1
1 STU
10
1
5 EVE
1.122
10
2 DOUG
1.065
10
5 MAX
1.026
8
3 WILLOW
1.022
11
2 STARR NOVA
1.016
10
7 TARA
1.015
11
5 ZIGGY
1.012
9
3 CHUCK
1.010
9
4 GLOWY
1.010
9
2 FANG
1.009
9
3 LUMI
1.009
9
1 SQUEAK
1.007
9
3 JUJU
1.007
10
10 BYRON
1.004
9
1 R-T
1.004
9
BUZZ
1.003
9
2 MOE
1.003
10
3 MORTIS
1.002
10
JANET
1.000
11
8 DAMIAN
632
8
VINCE
256
8
1 BUSTER
213
7
10 RUFFS
175
1
6 JAE-YONG
144
1
1 COSMO
138
4
1 FINX
79
1
3 MELODIE
62
1
3 SPROUT
42
1
OLLIE
10
1
3 NORI
2.000
11
36 CROW
1.293
9
5 CHESTER
1.042
10
1 LEON
1.040
11
9 DRACO
1.017
10
3 AMBER
1.013
11
3 SPIKE
1.012
9
SURGE
1.012
11
3 KENJI
1.010
9
3 MEG
1.003
9
2 KIT
1.002
8
CORDELIUS
1.000
11
1 PIERCE
319
4
1 SIRIUS
1.003
10
3 KAZE
1.001
9
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 131.603
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER93 ottenuti
8103029132
27.298
-
Livelli di potenza156.710 punti potenza · 331.335 monete
48.805
-
GADGET96 ottenuti
9.600
-
ABILITÀ STELLARI72 ottenuti
14.400
-
Ipercariche43 ottenuti
21.500
-
EQUIPAGGIAMENTI16 ottenuti
1.600
-
Buffies28 ottenuti
8.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 72
191.110
390.810
-
GADGETNe mancano 90
90.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 114
228.000
-
IpercaricheNe mancano 50
250.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 556
564.500
-
BuffiesNe mancano 65
130.000
65.000
-
Totale
321.110
1.588.310
≈ 190.942
-
Brawler al livello 11Ne mancano 87
247.210
507.285
-
GADGETNe mancano 120
120.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 144
288.000
-
IpercaricheNe mancano 65
325.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 649
660.000
-
BuffiesNe mancano 71
142.000
71.000
-
Totale
389.210
1.971.285
≈ 236.050
Ciò che non si compra
Skin viste
16
19
23
9
4
3
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































