PROFIL
savvas
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 78,718
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,885
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,638
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 275 godz.
3v3: 2,077 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,196 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 681 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 205 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 23 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 33 Średnia 20 najlepszych: 1,244 trofeów · 78,718 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,885
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – savvas
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
23 × 80 % = 18.4 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
33 × 20 % = 6.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,244 trofeów · 78,718 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.1% |
| Rankingowy | Top 22% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 4.2% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 34% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 53% |
| Wygrane w Starciu | Top 13% |
| Zadymiarze na 11 | Top 49% |
| Kolekcja | Top 51% |
| Najlepsza seria | Top 7.5% |
ZADYMIARZE
Zebrano 93/108
1 SHELLY
1,020
11
1 COLT
1,065
10
2 EL PRIMO
1,010
11
BROCK
1,008
11
1 BARLEY
1,004
10
1 ROSA
1,004
7
1 POCO
1,003
8
1 BULL
1,002
8
1 NITA
1,001
7
5 CARL
1,096
11
1 PENNY
1,036
10
10 DYNAMIKE
1,015
9
2 JESSIE
1,008
9
RICO
1,004
11
7 DARRYL
1,001
7
2 JACKY
517
7
1 GUS
505
7
2 8-BIT
383
6
2 TICK
338
4
3 BIBI
2,005
11
GRIFF
2,000
11
4 EDGAR
1,351
11
1 EMZ
1,340
11
FRANK
1,169
11
1 HANK
1,100
11
3 BERRY
1,048
9
4 MAISIE
1,026
9
12 MANDY
1,019
9
16 PAM
1,018
11
19 LARRY & LAWRIE
1,013
9
2 BEA
1,008
10
2 BO
1,007
9
NANI
1,005
11
6 SHADE
1,005
9
5 ASH
1,004
10
3 TRUNK
1,003
9
10 PEARL
1,000
7
GROM
836
8
2 BONNIE
828
8
2 GALE
383
6
3 PIPER
382
6
COLETTE
344
9
8 SAM
265
5
1 LOLA
255
4
13 ANGELO
241
4
4 MEEPLE
66
1
5 BOLT
66
1
3 BELLE
37
1
1 STU
10
1
5 EVE
1,122
10
2 DOUG
1,065
10
5 MAX
1,026
8
3 WILLOW
1,022
11
2 STARR NOVA
1,016
10
7 TARA
1,015
11
5 ZIGGY
1,012
9
3 CHUCK
1,010
9
4 GLOWY
1,010
9
2 FANG
1,009
9
3 LUMI
1,009
9
1 SQUEAK
1,007
9
3 JUJU
1,007
10
10 BYRON
1,004
9
1 R-T
1,004
9
BUZZ
1,003
9
2 MOE
1,003
10
3 MORTIS
1,002
10
JANET
1,000
11
8 DAMIAN
632
8
VINCE
256
8
1 BUSTER
213
7
10 RUFFS
175
1
6 JAE-YONG
144
1
1 COSMO
138
4
1 FINX
79
1
3 MELODIE
62
1
3 SPROUT
42
1
OLLIE
10
1
3 NORI
2,000
11
36 CROW
1,293
9
5 CHESTER
1,042
10
1 LEON
1,040
11
9 DRACO
1,017
10
3 AMBER
1,013
11
3 SPIKE
1,012
9
SURGE
1,012
11
3 KENJI
1,010
9
3 MEG
1,003
9
2 KIT
1,002
8
CORDELIUS
1,000
11
1 PIERCE
319
4
1 SIRIUS
1,003
10
3 KAZE
1,001
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 131,603
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE93 zdobytych
8103029132
27,298
-
Poziomy mocy156,710 punktów mocy · 331,335 monet
48,805
-
GADŻETY96 zdobytych
9,600
-
GWIEZDNE MOCE72 zdobytych
14,400
-
Hiperładunki43 zdobytych
21,500
-
WYPOSAŻENIE16 zdobytych
1,600
-
Buffie28 zdobytych
8,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
191,110
390,810
-
GADŻETYBrakuje 90
90,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 114
228,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 556
564,500
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
321,110
1,588,310
≈ 190,942
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 87
247,210
507,285
-
GADŻETYBrakuje 120
120,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 144
288,000
-
HiperładunkiBrakuje 65
325,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 649
660,000
-
BuffieBrakuje 71
142,000
71,000
-
Razem
389,210
1,971,285
≈ 236,050
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
16
19
23
9
4
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































