PROFILO
el coco loco👽
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 28.682
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO I
ATTUALE
1.712
ORO I
MIGLIORE
1.977
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 101 h
3c3: 1.020 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 732 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 83 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 76 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 7 Record: ORO I
- Spinta dei trofei 19 Media dei migliori 20: 892 trofei · 28.682 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale72% di vittorie in 25 battaglie
-
1.712
Stagione 50 · in corso
Oro I
Skill di el coco loco👽
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate5 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
7 × 80 % = 5.6 puntiRecord: ORO I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
19 × 20 % = 3.8 puntiMedia dei migliori 20: 892 trofei · 28.682 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.464 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 57% |
| Classificata | Top 44% |
| Miglior grado in classificata | Top 88% |
| Prestigio | Top 47% |
| Fama | Top 70% |
| Esperienza | Top 71% |
| Vittorie in 3v3 | Top 70% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 62% |
| Brawler al livello 11 | Top 55% |
| Collezione | Top 71% |
| Miglior serie | Top 75% |
BRAWLER
Ottenuti: 81/108
SHELLY
544
11
COLT
1.094
11
1 BROCK
590
11
1 BULL
542
7
8 EL PRIMO
511
7
5 NITA
285
5
2 ROSA
279
1
1 POCO
259
8
3 BARLEY
49
2
2 RICO
1.034
11
6 CARL
505
7
3 DYNAMIKE
502
10
1 8-BIT
502
5
4 GUS
283
5
9 JESSIE
271
6
2 TICK
254
7
5 JACKY
71
1
1 PENNY
54
1
1 DARRYL
18
1
2 EDGAR
2.002
11
1 GRIFF
1.027
10
1 EMZ
1.013
11
2 STU
1.008
11
3 COLETTE
1.001
11
2 BIBI
804
11
2 PEARL
515
7
3 FRANK
513
11
7 SHADE
332
10
1 GROM
330
8
BO
328
3
4 MEEPLE
275
1
1 HANK
264
2
BERRY
264
1
1 BEA
260
8
1 GALE
113
1
LARRY & LAWRIE
103
1
2 LOLA
78
1
5 TRUNK
78
1
4 PIPER
69
10
3 PAM
39
1
3 MAISIE
39
1
3 BONNIE
35
1
MANDY
27
1
2 BOLT
24
1
2 NANI
21
1
2 SAM
21
1
2 BELLE
19
1
2 ASH
19
1
1 ANGELO
15
1
MORTIS
1.023
11
2 GIGI
1.009
11
4 FANG
519
10
6 OTIS
512
5
3 MR. P
510
7
4 BUSTER
334
11
STARR NOVA
296
10
9 BYRON
286
7
4 TARA
275
4
1 GENE
261
1
1 DAMIAN
254
1
MICO
251
5
JANET
104
5
6 DOUG
87
2
3 JUJU
53
5
4 MINA
49
1
3 ZIGGY
49
1
3 MELODIE
48
1
3 CHUCK
41
1
3 CLANCY
33
1
ALLI
28
1
2 JAE-YONG
19
1
1 FINX
13
1
1 LEON
1.037
11
1 CORDELIUS
1.031
11
3 SPIKE
1.004
11
1 CHESTER
524
11
14 AMBER
337
5
CROW
258
11
1 SANDY
13
5
1 DRACO
10
1
3 KAZE
131
3
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 85.328
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER81 ottenuti
810302381
20.710
-
Livelli di potenza89.530 punti potenza · 185.650 monete
27.518
-
GADGET59 ottenuti
5.900
-
ABILITÀ STELLARI44 ottenuti
8.800
-
Ipercariche30 ottenuti
15.000
-
EQUIPAGGIAMENTI5 ottenuti
500
-
Buffies23 ottenuti
6.900
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 63
213.410
443.315
-
GADGETNe mancano 103
103.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 118
236.000
-
IpercaricheNe mancano 51
255.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 495
504.000
-
BuffiesNe mancano 64
128.000
64.000
-
Totale
341.410
1.605.315
≈ 194.673
-
Brawler al livello 11Ne mancano 90
314.390
652.970
-
GADGETNe mancano 157
157.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 172
344.000
-
IpercaricheNe mancano 78
390.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 660
671.000
-
BuffiesNe mancano 76
152.000
76.000
-
Totale
466.390
2.290.970
≈ 275.736
Ciò che non si compra
Skin viste
3
9
28
3
2
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Kaze 7
Brock 6
Edgar 6
Bull 4
Colt 1
Bibi 1
- Tutte le modalità
Sopravvivenza (solo) 23
K.O. 2
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
VS1m 35s
-
VS41s






































