PROFILO
Cozy
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 41.982
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.009
MITI II
MIGLIORE
6.122
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 613 h
3c3: 10.577 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 862 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 571 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 476 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 28 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 15 Media dei migliori 20: 674 trofei · 41.982 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
3.009
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di Cozy
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate22 / 80
- Spinta dei trofei3 / 20
Classificate
28 × 80 % = 22.4 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
15 × 20 % = 3.0 puntiMedia dei migliori 20: 674 trofei · 41.982 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 935.011 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 38% |
| Classificata | Top 21% |
| Miglior grado in classificata | Top 21% |
| Prestigio | Top 82% |
| Fama | Top 23% |
| Esperienza | Top 12% |
| Vittorie in 3v3 | Top 8.7% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 41% |
| Brawler al livello 11 | Top 8.6% |
| Collezione | Top 11% |
| Miglior serie | Top 82% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
657
11
3 POCO
615
11
2 EL PRIMO
592
11
COLT
590
11
1 BARLEY
565
11
3 BROCK
551
11
3 NITA
534
9
1 BULL
512
9
ROSA
500
11
1 RICO
574
11
7 DYNAMIKE
574
11
JESSIE
571
11
DARRYL
554
11
CARL
553
9
JACKY
535
10
PENNY
529
11
2 8-BIT
507
11
TICK
500
11
1 GUS
389
11
ASH
635
11
4 PIPER
629
11
4 BO
627
11
1 GALE
616
11
4 BELLE
597
11
7 EMZ
583
11
STU
574
11
3 GRIFF
570
11
5 FRANK
569
11
COLETTE
566
11
EDGAR
555
11
1 LOLA
549
11
PAM
544
11
1 NANI
533
9
BEA
530
9
BIBI
506
11
GROM
500
9
SAM
375
7
4 MAISIE
369
10
2 ANGELO
349
11
2 PEARL
320
11
BONNIE
310
11
3 MANDY
272
11
2 LARRY & LAWRIE
248
6
2 BERRY
227
11
HANK
202
11
1 SHADE
132
11
5 MEEPLE
71
7
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
899
11
RUFFS
686
11
1 FANG
628
11
7 MAX
563
11
BYRON
554
11
MELODIE
540
11
SPROUT
532
11
2 MR. P
519
11
JANET
515
9
TARA
514
11
SQUEAK
513
9
1 CHARLIE
512
11
BUZZ
511
11
1 LOU
510
9
GENE
500
10
EVE
500
9
8 BUSTER
426
11
3 GRAY
422
11
OTIS
405
11
MICO
302
7
10 WILLOW
279
11
2 CLANCY
240
7
11 JUJU
230
11
15 JAE-YONG
229
4
LILY
198
7
1 CHUCK
196
7
1 R-T
189
6
1 OLLIE
175
4
9 MOE
154
7
3 DOUG
148
6
8 FINX
110
4
2 ZIGGY
21
1
2 LUMI
17
5
ALLI
0
4
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
11
VINCE
0
10
6 CROW
1.029
11
3 MEG
1.001
11
2 LEON
613
11
SPIKE
548
11
SURGE
520
11
AMBER
510
11
SANDY
500
11
5 DRACO
380
9
1 CORDELIUS
371
11
CHESTER
331
11
1 KENJI
211
10
5 KIT
192
7
PIERCE
0
1
NORI
0
4
5 SIRIUS
60
11
2 KAZE
19
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 223.617
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza272.140 punti potenza · 566.695 monete
83.884
-
GADGET167 ottenuti
16.700
-
ABILITÀ STELLARI153 ottenuti
30.600
-
Ipercariche71 ottenuti
35.500
-
EQUIPAGGIAMENTI121 ottenuti
12.950
-
Buffies37 ottenuti
11.100
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 44
131.780
271.925
-
GADGETNe mancano 49
49.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 63
126.000
-
IpercaricheNe mancano 37
185.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 544
546.500
-
BuffiesNe mancano 62
124.000
62.000
-
Totale
255.780
1.240.425
≈ 149.621
Ciò che non si compra
Skin viste
4
18
44
9
11
1
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































