PROFILO
Mr beast ❤️🩹✨
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 79.678
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.227
MITI II
MIGLIORE
5.474
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 383 h
3c3: 2.307 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.137 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 4.362 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 280 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 29 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 60 Media dei migliori 20: 2.107 trofei · 79.608 trofei totali · 6 classi padroneggiate su 7
Forma attualeFuori forma36% di vittorie in 25 battaglie
-
3.227
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di Mr beast ❤️🩹✨
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate23 / 80
- Spinta dei trofei12 / 20
Classificate
29 × 80 % = 23.2 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
60 × 20 % = 12.0 puntiMedia dei migliori 20: 2.107 trofei · 79.608 trofei totali · 6 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 915.792 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 8.6% |
| Classificata | Top 18% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 3.9% |
| Fama | Top 21% |
| Esperienza | Top 17% |
| Vittorie in 3v3 | Top 51% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 2.5% |
| Brawler al livello 11 | Top 74% |
| Collezione | Top 49% |
| Miglior serie | Top 11% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
8 SHELLY
2.013
10
8 BULL
2.305
9
8 COLT
2.011
9
6 EL PRIMO
2.010
11
6 BROCK
2.005
9
7 NITA
1.115
7
6 BARLEY
1.066
7
2 ROSA
1.019
6
2 POCO
1.018
9
14 RICO
2.054
9
6 8-BIT
2.028
8
3 JESSIE
2.018
8
6 DARRYL
2.012
9
1 GUS
2.005
8
2 JACKY
1.020
8
4 DYNAMIKE
1.017
9
1 CARL
217
7
1 PENNY
170
8
TICK
34
5
7 GRIFF
2.310
11
10 EDGAR
2.200
11
9 PIPER
2.050
9
21 STU
2.041
9
10 GALE
2.032
8
4 BO
2.028
11
8 PAM
2.020
8
21 BEA
2.014
8
5 EMZ
2.014
11
3 BIBI
2.011
11
4 NANI
1.039
9
3 LOLA
1.029
8
2 PEARL
1.010
5
2 FRANK
1.008
8
1 ANGELO
257
4
BELLE
165
6
2 GROM
123
4
2 BERRY
59
6
COLETTE
0
3
ASH
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
6
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
7 BUZZ
2.278
11
10 MORTIS
2.117
8
7 BYRON
2.107
9
11 FANG
2.010
9
8 MICO
2.005
9
5 TARA
1.024
7
3 EVE
321
8
GENE
197
7
2 R-T
176
3
2 MELODIE
168
5
2 SPROUT
102
5
1 JANET
52
4
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
2
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
5
VINCE
0
1
9 SURGE
2.328
11
4 CHESTER
2.063
10
4 KIT
2.062
10
8 LEON
2.018
9
4 KENJI
2.015
11
10 CROW
2.010
9
8 SPIKE
2.008
11
SANDY
0
1
AMBER
0
9
MEG
0
1
CORDELIUS
0
1
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
KAZE
0
1
SIRIUS
0
1
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 121.142
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza82.650 punti potenza · 173.935 monete
25.659
-
GADGET92 ottenuti
9.200
-
ABILITÀ STELLARI58 ottenuti
11.600
-
Ipercariche58 ottenuti
29.000
-
EQUIPAGGIAMENTI38 ottenuti
3.800
-
Buffies30 ottenuti
9.000
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 98
321.270
664.685
-
GADGETNe mancano 124
124.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 158
316.000
-
IpercaricheNe mancano 50
250.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 627
638.000
-
BuffiesNe mancano 69
138.000
69.000
-
Totale
459.270
2.061.685
≈ 252.096
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
Compagni
Con chi gioca di più: 25 battaglie in questo periodo
-
panter of ice
#2VP9P92LYL
Battaglie insieme6Vittorie insieme67%Il suo brawler più usato
FangUltima insieme2h 41m fa
Con chi gioca di più: 25 battaglie in questo periodo
-
panter of ice
#2VP9P92LYL
Battaglie insieme6Vittorie insieme67%Il suo brawler più usato
FangUltima insieme2h 41m fa
Con chi gioca di più: 25 battaglie in questo periodo
-
panter of ice
#2VP9P92LYL
Battaglie insieme6Vittorie insieme67%Il suo brawler più usato
FangUltima insieme2h 41m fa
Con chi gioca di più nelle ultime 25 battaglie
-
panter of ice
#2VP9P92LYL
Battaglie insieme6Vittorie insieme67%Il suo brawler più usato
FangUltima insieme2h 41m fa
REGISTRO MISCHIE
- Tutte le modalità
Sopravvivenza (in Due) 14
Sopravvivenza (solo) 11
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio