PROFIL
Mr beast ❤️🩹✨
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 79,678
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,227
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,474
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 383 godz.
3v3: 2,307 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,137 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,362 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 280 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 60 Średnia 20 najlepszych: 2,107 trofeów · 79,608 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Obecna formaSłaba forma36% wygranych w 25 bitwach
-
3,227
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Mr beast ❤️🩹✨
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów12 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
60 × 20 % = 12.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,107 trofeów · 79,608 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.6% |
| Rankingowy | Top 18% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 3.9% |
| Sława | Top 21% |
| Doświadczenie | Top 17% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 51% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 74% |
| Kolekcja | Top 49% |
| Najlepsza seria | Top 11% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
8 SHELLY
2,013
10
8 BULL
2,305
9
8 COLT
2,011
9
6 EL PRIMO
2,010
11
6 BROCK
2,005
9
7 NITA
1,115
7
6 BARLEY
1,066
7
2 ROSA
1,019
6
2 POCO
1,018
9
14 RICO
2,054
9
6 8-BIT
2,028
8
3 JESSIE
2,018
8
6 DARRYL
2,012
9
1 GUS
2,005
8
2 JACKY
1,020
8
4 DYNAMIKE
1,017
9
1 CARL
217
7
1 PENNY
170
8
TICK
34
5
7 GRIFF
2,310
11
10 EDGAR
2,200
11
9 PIPER
2,050
9
21 STU
2,041
9
10 GALE
2,032
8
4 BO
2,028
11
8 PAM
2,020
8
21 BEA
2,014
8
5 EMZ
2,014
11
3 BIBI
2,011
11
4 NANI
1,039
9
3 LOLA
1,029
8
2 PEARL
1,010
5
2 FRANK
1,008
8
1 ANGELO
257
4
BELLE
165
6
2 GROM
123
4
2 BERRY
59
6
COLETTE
0
3
ASH
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
SHADE
0
1
MEEPLE
0
6
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
7 BUZZ
2,278
11
10 MORTIS
2,117
8
7 BYRON
2,107
9
11 FANG
2,010
9
8 MICO
2,005
9
5 TARA
1,024
7
3 EVE
321
8
GENE
197
7
2 R-T
176
3
2 MELODIE
168
5
2 SPROUT
102
5
1 JANET
52
4
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
2
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
5
VINCE
0
1
9 SURGE
2,328
11
4 CHESTER
2,063
10
4 KIT
2,062
10
8 LEON
2,018
9
4 KENJI
2,015
11
10 CROW
2,010
9
8 SPIKE
2,008
11
SANDY
0
1
AMBER
0
9
MEG
0
1
CORDELIUS
0
1
DRACO
0
1
PIERCE
0
1
NORI
0
1
KAZE
0
1
SIRIUS
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 121,142
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy82,650 punktów mocy · 173,935 monet
25,659
-
GADŻETY92 zdobytych
9,200
-
GWIEZDNE MOCE58 zdobytych
11,600
-
Hiperładunki58 zdobytych
29,000
-
WYPOSAŻENIE38 zdobytych
3,800
-
Buffie30 zdobytych
9,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 98
321,270
664,685
-
GADŻETYBrakuje 124
124,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 158
316,000
-
HiperładunkiBrakuje 50
250,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 627
638,000
-
BuffieBrakuje 69
138,000
69,000
-
Razem
459,270
2,061,685
≈ 252,096
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
panter of ice
#2VP9P92LYL
Bitwy razem6Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
FangOstatnio razem2h 37m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
panter of ice
#2VP9P92LYL
Bitwy razem6Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
FangOstatnio razem2h 37m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
panter of ice
#2VP9P92LYL
Bitwy razem6Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
FangOstatnio razem2h 37m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
panter of ice
#2VP9P92LYL
Bitwy razem6Wygrane razem67%Jego najczęstszy zadymiarz
FangOstatnio razem2h 37m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 14
Starcie Solo 11
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis