PROFILO
хасбик
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 94.327
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO III
ATTUALE
1.280
MITI II
MIGLIORE
5.236
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 580 h
3c3: 6.167 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.506 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.651 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 434 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 27 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 58 Media dei migliori 20: 1.953 trofei · 94.312 trofei totali · 5 classi padroneggiate su 7
-
1.280
Stagione 50 · in corso
Argento III
Skill di хасбик
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate22 / 80
- Spinta dei trofei12 / 20
Classificate
27 × 80 % = 21.6 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
58 × 20 % = 11.6 puntiMedia dei migliori 20: 1.953 trofei · 94.312 trofei totali · 5 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 904.131 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 4.6% |
| Classificata | Top 61% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 3.8% |
| Fama | Top 18% |
| Esperienza | Top 9.6% |
| Vittorie in 3v3 | Top 22% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 3.0% |
| Brawler al livello 11 | Top 8.9% |
| Collezione | Top 13% |
| Miglior serie | Top 3.0% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
1.192
11
1 COLT
2.032
11
BROCK
1.288
11
2 BULL
1.136
11
POCO
1.097
11
1 EL PRIMO
1.006
9
2 NITA
1.002
11
1 ROSA
668
9
1 BARLEY
514
8
4 GUS
2.021
11
CARL
1.232
11
DYNAMIKE
1.088
11
RICO
1.039
11
4 TICK
1.039
11
3 PENNY
1.006
11
7 8-BIT
1.000
11
DARRYL
733
9
JESSIE
562
8
JACKY
514
8
PIPER
2.019
11
10 BEA
2.019
11
BIBI
2.018
11
1 SHADE
2.007
11
GRIFF
2.000
11
3 EDGAR
1.304
11
BO
1.140
11
2 COLETTE
1.059
11
1 BERRY
1.053
11
BONNIE
1.019
11
STU
1.015
11
2 MAISIE
1.009
9
3 FRANK
1.008
11
3 GALE
1.007
11
1 EMZ
1.005
11
2 ASH
1.003
11
7 MANDY
1.001
11
PEARL
1.000
11
BELLE
526
11
LARRY & LAWRIE
495
9
2 MEEPLE
472
11
HANK
434
11
LOLA
426
7
NANI
421
8
1 GROM
396
8
PAM
395
7
SAM
353
7
TRUNK
310
8
1 ANGELO
212
8
BOLT
0
1
2 WENDY
2.637
11
9 GENE
2.015
11
7 LILY
2.013
11
BYRON
2.006
11
1 MORTIS
2.005
11
OTIS
1.830
11
FANG
1.350
11
NAJIA
1.321
11
3 MICO
1.172
11
4 ALLI
1.172
11
MOE
1.077
11
3 BUZZ
1.073
11
2 MAX
1.038
11
1 GIGI
1.033
11
TARA
1.023
11
DOUG
1.021
11
GRAY
1.000
11
1 CHARLIE
601
9
STARR NOVA
446
11
4 SQUEAK
432
11
LOU
182
6
CHUCK
174
5
RUFFS
168
9
3 MR. P
165
1
LUMI
146
8
10 OLLIE
115
1
7 BUSTER
96
1
8 R-T
86
1
5 JAE-YONG
82
1
8 SPROUT
80
7
EVE
27
1
2 WILLOW
17
1
1 GLOWY
10
1
JANET
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
2
1 NORI
2.495
11
1 SURGE
2.019
11
8 LEON
2.010
11
KIT
1.549
11
CROW
1.359
11
2 KENJI
1.245
11
PIERCE
1.236
11
MEG
1.182
11
1 CHESTER
1.094
11
5 SPIKE
1.066
11
2 CORDELIUS
1.050
11
SANDY
107
7
6 AMBER
94
7
1 DRACO
10
1
KAZE
1.406
11
SIRIUS
482
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 223.408
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza263.530 punti potenza · 548.220 monete
81.175
-
GADGET168 ottenuti
16.800
-
ABILITÀ STELLARI143 ottenuti
28.600
-
Ipercariche82 ottenuti
41.000
-
EQUIPAGGIAMENTI83 ottenuti
8.550
-
Buffies48 ottenuti
14.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 43
140.390
290.400
-
GADGETNe mancano 48
48.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 73
146.000
-
IpercaricheNe mancano 26
130.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 582
590.500
-
BuffiesNe mancano 51
102.000
51.000
-
Totale
242.390
1.255.900
≈ 149.829
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO