PROFILO
Hantovski1
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 102.735
VITTORIE
CLASSIFICATA
LEGGENDE I
ATTUALE
6.005
LEGGENDE I
MIGLIORE
6.576
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 778 h
3c3: 11.014 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.711 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.429 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 597 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 54 Record: LEGGENDE I
- Spinta dei trofei 54 Media dei migliori 20: 1.874 trofei · 102.735 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
-
6.005
Stagione 50 · in corso
Leggende I
Skill di Hantovski1
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate43 / 80
- Spinta dei trofei11 / 20
Classificate
54 × 80 % = 43.2 puntiRecord: LEGGENDE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
54 × 20 % = 10.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.874 trofei · 102.735 trofei totali · 3 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.429 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 2.9% |
| Classificata | Top 1.8% |
| Miglior grado in classificata | Top 7.8% |
| Prestigio | Top 2.7% |
| Fama | Top 6.1% |
| Esperienza | Top 6.6% |
| Vittorie in 3v3 | Top 7.8% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 5.2% |
| Brawler al livello 11 | Top 6.9% |
| Collezione | Top 4.3% |
| Miglior serie | Top 5.7% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
2 SHELLY
1.017
11
5 BROCK
2.007
11
8 NITA
2.005
11
COLT
2.000
11
BULL
1.530
11
7 EL PRIMO
1.351
11
POCO
1.089
11
BARLEY
1.020
11
ROSA
1.018
11
3 DYNAMIKE
2.031
11
4 CARL
2.006
11
2 RICO
2.005
11
1 8-BIT
1.104
11
4 JESSIE
1.024
11
GUS
1.022
11
1 PENNY
1.010
11
JACKY
1.002
11
2 DARRYL
613
8
TICK
509
8
2 BIBI
2.009
11
1 EDGAR
1.612
11
5 MEEPLE
1.593
11
1 SHADE
1.201
11
3 GALE
1.077
11
GRIFF
1.039
11
1 EMZ
1.026
11
1 COLETTE
1.026
11
1 STU
1.020
11
9 PIPER
1.018
11
2 PEARL
1.017
11
2 SAM
1.013
11
3 FRANK
1.012
11
1 BEA
1.011
11
1 GROM
1.010
11
1 ASH
1.010
11
8 TRUNK
1.007
11
NANI
1.004
11
3 BO
1.001
11
6 LARRY & LAWRIE
1.001
11
6 MAISIE
1.000
11
1 MANDY
469
8
1 HANK
468
9
1 ANGELO
449
9
3 PAM
445
8
4 BONNIE
432
8
LOLA
416
8
2 BERRY
396
8
2 BELLE
384
8
2 BOLT
41
1
2 FINX
2.041
11
4 MICO
2.017
11
2 STARR NOVA
2.016
11
3 OTIS
2.005
11
3 CHARLIE
2.000
11
6 MORTIS
1.509
11
2 RUFFS
1.505
11
6 MR. P
1.502
11
EVE
1.099
11
3 TARA
1.074
11
BUZZ
1.070
11
4 GENE
1.051
11
3 FANG
1.043
11
8 DOUG
1.033
11
MAX
1.026
11
SPROUT
1.016
11
MINA
1.013
11
2 BYRON
1.005
11
1 LOU
1.004
11
2 ZIGGY
1.002
11
2 SQUEAK
1.001
11
4 BUSTER
556
8
3 CLANCY
479
8
1 JANET
476
8
1 GRAY
450
8
1 MOE
441
8
3 R-T
412
8
JAE-YONG
402
8
6 JUJU
378
8
1 LUMI
378
8
1 WILLOW
374
8
MELODIE
373
8
3 OLLIE
358
8
2 CHUCK
340
8
2 LILY
318
8
1 ALLI
313
8
8 GLOWY
175
1
2 NAJIA
25
1
1 DAMIAN
15
1
1 WENDY
15
6
GIGI
10
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
12 CHESTER
2.017
11
11 LEON
2.011
11
3 AMBER
1.516
11
4 CROW
1.508
11
3 KIT
1.499
11
1 MEG
1.074
11
SPIKE
1.054
11
8 CORDELIUS
1.012
11
1 SURGE
1.010
11
9 DRACO
521
8
1 KENJI
476
8
1 SANDY
372
8
3 NORI
302
8
6 PIERCE
69
1
SIRIUS
1.024
11
3 KAZE
380
8
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 261.065
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza285.270 punti potenza · 594.045 monete
87.932
-
GADGET194 ottenuti
19.400
-
ABILITÀ STELLARI142 ottenuti
28.400
-
Ipercariche105 ottenuti
52.500
-
EQUIPAGGIAMENTI155 ottenuti
15.650
-
Buffies81 ottenuti
24.300
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 39
118.650
244.575
-
GADGETNe mancano 22
22.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 74
148.000
-
IpercaricheNe mancano 3
15.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 510
519.500
-
BuffiesNe mancano 18
36.000
18.000
-
Totale
154.650
967.075
≈ 112.173
Ciò che non si compra
Skin viste
3
7
53
17
8
3
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































