PROFILO
Kakamolch
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 119.154
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI II
ATTUALE
5.268
LEGGENDE II
MIGLIORE
6.943
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 926 h
3c3: 12.234 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 3.448 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.977 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 708 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 61 Record: LEGGENDE II
- Spinta dei trofei 58 Media dei migliori 20: 2.014 trofei · 119.154 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale64% di vittorie in 25 battaglie
-
6.043
Stagione 50 · in corso
Leggende I
Skill di Kakamolch
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate49 / 80
- Spinta dei trofei12 / 20
Classificate
61 × 80 % = 48.8 puntiRecord: LEGGENDE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
58 × 20 % = 11.6 puntiMedia dei migliori 20: 2.014 trofei · 119.154 trofei totali · 4 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 896.287 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 1.3% |
| Classificata | Top 3.4% |
| Miglior grado in classificata | Top 3.6% |
| Prestigio | Top 1.8% |
| Fama | Top 2.9% |
| Esperienza | Top 4.8% |
| Vittorie in 3v3 | Top 7.0% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 2.6% |
| Brawler al livello 11 | Top 6.3% |
| Collezione | Top 3.7% |
| Miglior serie | Top 3.4% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.047
11
BULL
2.000
11
EL PRIMO
1.514
11
BROCK
1.182
11
COLT
1.084
11
1 NITA
1.041
11
POCO
1.031
11
BARLEY
1.002
11
1 ROSA
1.002
11
GUS
2.000
11
RICO
1.497
11
DARRYL
1.237
11
DYNAMIKE
1.030
10
12 PENNY
1.019
11
CARL
1.016
9
JESSIE
1.014
11
2 JACKY
1.011
10
2 8-BIT
1.009
9
2 TICK
1.001
11
EDGAR
2.000
11
STU
2.000
11
MANDY
2.000
11
SHADE
2.000
11
COLETTE
1.492
11
LARRY & LAWRIE
1.219
11
9 PEARL
1.097
11
NANI
1.082
11
1 BIBI
1.081
11
1 BELLE
1.050
10
GRIFF
1.039
11
1 BERRY
1.028
11
10 BEA
1.017
9
1 FRANK
1.015
11
8 TRUNK
1.013
9
7 EMZ
1.011
11
5 GROM
1.009
9
4 PIPER
1.007
11
BO
1.002
11
2 GALE
1.002
11
1 LOLA
527
8
MEEPLE
525
7
5 PAM
517
8
1 SAM
507
7
2 MAISIE
503
7
1 ANGELO
502
8
4 ASH
479
7
HANK
389
7
1 BONNIE
315
7
10 BOLT
190
2
1 DAMIAN
2.441
11
FANG
2.005
11
BUZZ
2.001
11
MORTIS
2.000
11
JANET
2.000
11
MINA
2.000
11
LILY
1.571
11
MAX
1.412
11
MOE
1.349
11
2 CLANCY
1.311
11
MICO
1.205
11
GENE
1.109
11
STARR NOVA
1.072
11
OTIS
1.058
11
CHUCK
1.047
11
1 ZIGGY
1.047
11
FINX
1.042
11
NAJIA
1.039
11
2 RUFFS
1.037
11
ALLI
1.015
10
2 R-T
1.013
11
1 TARA
1.011
11
SPROUT
1.011
11
LUMI
1.010
11
BYRON
1.009
11
2 LOU
1.008
11
4 MELODIE
1.008
11
DOUG
1.007
11
SQUEAK
1.002
11
2 MR. P
1.001
11
GRAY
553
8
3 BUSTER
523
7
3 CHARLIE
502
7
3 GIGI
502
7
JUJU
478
7
3 EVE
453
8
2 COSMO
433
10
OLLIE
423
7
WILLOW
408
7
1 GLOWY
352
7
2 JAE-YONG
345
7
1 WENDY
10
1
VINCE
0
1
2 NORI
2.734
11
CROW
2.000
11
SURGE
2.000
11
KIT
1.871
11
CHESTER
1.745
11
3 LEON
1.566
11
KENJI
1.311
11
CORDELIUS
1.170
11
MEG
1.138
11
SANDY
1.055
11
1 DRACO
1.012
10
SPIKE
1.010
11
14 PIERCE
1.008
11
AMBER
1.004
10
KAZE
1.244
11
2 SIRIUS
1.108
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 276.444
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza311.510 punti potenza · 648.595 monete
96.011
-
GADGET210 ottenuti
21.000
-
ABILITÀ STELLARI171 ottenuti
34.200
-
Ipercariche102 ottenuti
51.000
-
EQUIPAGGIAMENTI142 ottenuti
14.650
-
Buffies89 ottenuti
26.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 34
92.410
190.025
-
GADGETNe mancano 6
6.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 45
90.000
-
IpercaricheNe mancano 6
30.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 523
529.500
-
BuffiesNe mancano 10
20.000
10.000
-
Totale
112.410
855.525
≈ 96.794
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
Compagni
Con chi gioca di più: 25 battaglie in questo periodo
-
レーダー|WITHER
#8P0R9PLJ8
Battaglie insieme25Vittorie insieme64%Il suo brawler più usato
Starr NovaUltima insieme9h 8m fa
Con chi gioca di più: 25 battaglie in questo periodo
-
レーダー|WITHER
#8P0R9PLJ8
Battaglie insieme25Vittorie insieme64%Il suo brawler più usato
Starr NovaUltima insieme9h 8m fa
Con chi gioca di più: 25 battaglie in questo periodo
-
レーダー|WITHER
#8P0R9PLJ8
Battaglie insieme25Vittorie insieme64%Il suo brawler più usato
Starr NovaUltima insieme9h 8m fa
Con chi gioca di più nelle ultime 25 battaglie
-
レーダー|WITHER
#8P0R9PLJ8
Battaglie insieme25Vittorie insieme64%Il suo brawler più usato
Starr NovaUltima insieme9h 8m fa
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
1509
LIV.11
レーダー|WITHER
1556
LIV.11
Kakamolch
-
1503
LIV.11
レーダー|WITHER
1550
LIV.11
Kakamolch
-
1495
LIV.11
レーダー|WITHER
1542
LIV.11
Kakamolch
-
1503
LIV.11
レーダー|WITHER
1550
LIV.11
Kakamolch
-
1553
LIV.11
Kakamolch
1506
LIV.11
レーダー|WITHER
-
1496
LIV.11
レーダー|WITHER
1543
LIV.11
Kakamolch
-
1485
LIV.11
レーダー|WITHER
1532
LIV.11
Kakamolch
-
1532
LIV.11
Kakamolch
1484
LIV.11
レーダー|WITHER
-
1517
LIV.11
Kakamolch
1469
LIV.11
レーダー|WITHER
-
1475
LIV.11
レーダー|WITHER
1523
LIV.11
Kakamolch
-
1508
LIV.11
Kakamolch
1460
LIV.11
レーダー|WITHER
-
1467
LIV.11
レーダー|WITHER
1516
LIV.11
Kakamolch
-
1458
LIV.11
レーダー|WITHER
1507
LIV.11
Kakamolch
-
1457
LIV.11
レーダー|WITHER
1507
LIV.11
Kakamolch
-
1447
LIV.11
レーダー|WITHER
1497
LIV.11
Kakamolch
-
2255
LIV.11
レーダー|WITHER
1505
LIV.11
Kakamolch
-
2251
LIV.11
レーダー|WITHER
1499
LIV.11
Kakamolch
-
2247
LIV.11
レーダー|WITHER
1494
LIV.11
Kakamolch
-
1505
LIV.11
Kakamolch
2259
LIV.11
レーダー|WITHER
-
1497
LIV.11
Kakamolch
2253
LIV.11
レーダー|WITHER
-
1500
LIV.11
Kakamolch
2256
LIV.11
レーダー|WITHER
-
1505
LIV.11
Kakamolch
2261
LIV.11
レーダー|WITHER
-
2257
LIV.11
レーダー|WITHER
1499
LIV.11
Kakamolch
-
1494
LIV.11
Kakamolch
2253
LIV.11
レーダー|WITHER
-
2168
LIV.11
レーダー|WITHER
1500
LIV.11
Kakamolch