プロフィール
𝒜𝓇𝒾𝒶𝓃𝒶 𝐼
トロフィー目標
III
最高: 23,764
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
850
ダイヤモンド I
最高
3,448
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約108時間
3対3:1,042勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:194勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:895勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約81時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 12 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 14 上位20体の平均:714トロフィー · 合計23,764トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
850
シーズン50 · 開催中
シルバー I
𝒜𝓇𝒾𝒶𝓃𝒶 𝐼のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
12 × 80 % = 9.6ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
14 × 20 % = 2.8ポイント上位20体の平均:714トロフィー · 合計23,764トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位65% |
| ランク戦 | 上位72% |
| ランク戦の最高ランク | 上位65% |
| プレステージ | 上位66% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位67% |
| 3対3 勝利数 | 上位70% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位53% |
| パワー11のキャラ | 上位41% |
| コレクション | 上位56% |
| 最高連勝 | 上位48% |
キャラクター
91/108個入手済み
3 SHELLY
598
11
2 COLT
1,037
11
2 ROSA
675
11
1 NITA
507
9
EL PRIMO
450
7
BARLEY
399
11
4 BULL
331
7
2 BROCK
274
7
5 POCO
253
7
JESSIE
452
11
2 RICO
367
7
PENNY
360
7
DARRYL
355
6
1 GUS
275
6
1 JACKY
270
7
9 DYNAMIKE
269
7
3 CARL
255
7
1 8-BIT
253
8
1 TICK
107
8
2 EDGAR
1,225
11
EMZ
1,134
11
SHADE
1,024
11
FRANK
527
11
2 BIBI
406
9
1 NANI
334
7
1 BO
327
11
1 LOLA
295
7
2 PAM
287
6
PIPER
275
11
15 MANDY
258
5
4 GALE
257
7
GROM
255
7
2 SAM
253
5
8 TRUNK
129
5
3 LARRY & LAWRIE
83
6
5 GRIFF
75
5
5 COLETTE
70
8
2 BERRY
23
9
ANGELO
22
5
1 MAISIE
13
5
1 PEARL
10
8
MEEPLE
5
5
BEA
0
5
STU
0
5
BELLE
0
5
ASH
0
5
BONNIE
0
5
HANK
0
5
BOLT
0
5
10 BUZZ
1,114
11
3 STARR NOVA
1,006
11
2 DAMIAN
638
10
4 TARA
629
11
3 MORTIS
367
11
12 MOE
303
6
4 FINX
291
11
MAX
206
6
9 BYRON
141
11
2 GIGI
122
11
5 GRAY
109
11
CHUCK
106
5
6 ALLI
79
11
5 DOUG
68
6
OTIS
60
5
4 EVE
46
5
4 SQUEAK
43
7
3 R-T
33
7
1 CLANCY
13
5
1 WILLOW
12
5
1 FANG
8
5
SPROUT
0
5
BUSTER
0
5
CHARLIE
0
5
MELODIE
0
6
LILY
0
7
JAE-YONG
0
6
WENDY
0
1
4 CORDELIUS
584
11
CROW
522
11
2 KENJI
497
11
SANDY
354
8
1 LEON
272
7
6 DRACO
87
11
2 NORI
25
8
1 PIERCE
13
6
1 CHESTER
12
6
1 KIT
12
6
SPIKE
0
8
AMBER
0
8
2 SIRIUS
832
11
1 KAZE
386
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 110,781
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター91 所持
8103028122
26,250
-
パワーレベルパワーポイント 127,350 · コイン 261,455
38,881
-
ガジェット71 所持
7,100
-
スターパワー58 所持
11,600
-
ハイパーチャージ23 所持
11,500
-
ギア40 所持
4,050
-
バフィー38 所持
11,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと65
212,990
445,160
-
ガジェットあと111
111,000
-
スターパワーあと124
248,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと522
531,500
-
バフィーあと49
98,000
49,000
-
合計
310,990
1,724,660
≈ 203,565
-
キャラクターをレベル11にあと82
276,570
577,165
-
ガジェットあと145
145,000
-
スターパワーあと158
316,000
-
ハイパーチャージあと85
425,000
-
ギアあと625
635,500
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
398,570
2,159,665
≈ 255,824
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































