プロフィール
Bob Esponga
トロフィー目標
II
最高: 22,699
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,705
ダイヤモンド I
最高
3,033
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約122時間
3対3:1,761勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:46勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:641勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約94時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 14 上位20体の平均:618トロフィー · 合計22,689トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率44%
-
2,213
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
Bob Espongaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
14 × 20 % = 2.8ポイント上位20体の平均:618トロフィー · 合計22,689トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位67% |
| ランク戦 | 上位45% |
| ランク戦の最高ランク | 上位65% |
| プレステージ | 上位67% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位68% |
| 3対3 勝利数 | 上位58% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位69% |
| パワー11のキャラ | 上位76% |
| コレクション | 上位68% |
| 最高連勝 | 上位82% |
キャラクター
87/108個入手済み
1 SHELLY
347
8
1 BROCK
414
9
4 ROSA
401
7
EL PRIMO
373
6
NITA
333
7
5 COLT
259
9
BARLEY
256
6
1 POCO
253
7
BULL
244
5
DARRYL
1,075
7
2 JESSIE
335
10
RICO
270
7
9 DYNAMIKE
266
6
3 JACKY
258
7
5 GUS
255
7
1 8-BIT
251
7
5 CARL
250
3
PENNY
174
5
1 TICK
113
6
FRANK
2,000
11
7 BEA
1,015
11
2 EMZ
1,009
9
LOLA
395
9
1 PAM
328
6
1 EDGAR
305
8
5 STU
275
8
3 MANDY
269
7
13 MAISIE
265
7
16 TRUNK
265
4
2 COLETTE
262
9
SAM
260
6
LARRY & LAWRIE
259
6
1 GRIFF
257
9
1 ANGELO
256
8
2 NANI
255
6
3 PIPER
254
7
3 BO
252
11
6 GALE
252
6
1 ASH
252
6
5 BIBI
251
6
4 BELLE
250
6
5 MEEPLE
250
6
3 SHADE
58
9
2 BOLT
25
11
1 BONNIE
15
4
1 BERRY
12
7
GROM
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
2 LUMI
1,000
9
ALLI
906
11
2 R-T
414
8
DOUG
327
8
MAX
314
9
MORTIS
302
9
JAE-YONG
280
8
1 GENE
254
7
2 MELODIE
253
4
1 FINX
253
7
GLOWY
253
7
2 OLLIE
252
8
7 BUSTER
216
8
GRAY
102
7
7 WILLOW
91
7
4 LILY
86
7
5 TARA
52
7
MR. P
25
7
1 GIGI
12
6
1 DAMIAN
10
8
SPROUT
0
1
FANG
0
7
OTIS
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
WENDY
0
11
VINCE
0
8
SPIKE
712
11
NORI
266
10
2 SURGE
252
9
5 LEON
250
9
3 CHESTER
61
9
MEG
44
8
1 KIT
14
11
PIERCE
0
10
1 SIRIUS
15
5
KAZE
0
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 92,687
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター87 所持
810302882
23,454
-
パワーレベルパワーポイント 85,360 · コイン 177,965
26,333
-
ガジェット61 所持
6,100
-
スターパワー39 所持
7,800
-
ハイパーチャージ40 所持
20,000
-
ギア9 所持
900
-
バフィー27 所持
8,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと78
240,020
497,590
-
ガジェットあと113
113,000
-
スターパワーあと135
270,000
-
ハイパーチャージあと47
235,000
-
ギアあと527
535,500
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
360,020
1,711,090
≈ 207,111
-
キャラクターをレベル11にあと99
318,560
660,655
-
ガジェットあと155
155,000
-
スターパワーあと177
354,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと656
667,000
-
バフィーあと72
144,000
72,000
-
合計
462,560
2,248,655
≈ 271,122
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 19 | 47% | 17% | |
| 6 | 33% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 19戦
-
El más mejor
#2JYVR00PQG
一緒のバトル12一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒34分 5秒前 -
SoY_MaInSuRgE
#2GJLV9VL0P
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒14時間 19分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
El más mejor
#2JYVR00PQG
一緒のバトル12一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒34分 5秒前 -
ElBrau72
#2J9VLY0URL
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒2日 2時間前 -
SoY_MaInSuRgE
#2GJLV9VL0P
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒14時間 19分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
El más mejor
#2JYVR00PQG
一緒のバトル12一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒34分 5秒前 -
ElBrau72
#2J9VLY0URL
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒2日 2時間前 -
SoY_MaInSuRgE
#2GJLV9VL0P
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒14時間 19分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
El más mejor
#2JYVR00PQG
一緒のバトル12一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒34分 5秒前 -
ElBrau72
#2J9VLY0URL
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mina最後に一緒2日 2時間前 -
SoY_MaInSuRgE
#2GJLV9VL0P
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒14時間 19分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Darryl 8
Frank 5
Buster 4
Colette 2
Bonnie 1
Mortis 1
Vince 1
Edgar 1
Tara 1
Barley 1
- すべての種類
トロフィー 19
チャレンジ 6
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 11
ブロストライカー 6
デュオ バトルロイヤル 4
ノックアウト 2
ソウルコレクター 1
爆弾金庫荒らし 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1227
レベル11
El más mejor
2000
レベル11
Bob Esponga
-
2000
レベル11
Bob Esponga
1231
レベル11
El más mejor
-
170
レベル7
El más mejor
1080
レベル7
Bob Esponga
-
409
レベル11
RIN
1085
レベル7
Bob Esponga
-
26
レベル1
El más mejor
0
レベル4
Bob Esponga
-
10
レベル1
El más mejor
1069
レベル7
Bob Esponga
-
2
レベル1
El más mejor
1064
レベル7
Bob Esponga
-
0
レベル1
El más mejor
1069
レベル7
Bob Esponga
-
特別チャレンジ
1
レベル11
Bob Esponga
1
レベル11
samuel
-
2007
レベル11
SoY_MaInSuRgE
1071
レベル7
Bob Esponga
-
特別チャレンジ
VS1分 4秒
-
特別チャレンジ
VS1分 15秒
-
特別チャレンジ
VS2分 3秒
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Bob Esponga
0
レベル11
afkff
-
特別チャレンジ
VS45秒
-
VS56秒
-
VS1分 17秒
-
VS48秒
-
VS48秒
-
VS58秒
-
VS46秒






































