PROFIL
Bob Esponga
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 22.699
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.705
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
3.033
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 122 Std.
3v3: 1.761 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 46 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 641 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 94 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 13 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 14 Schnitt der besten 20: 618 Trophäen · 22.689 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormFormtief44 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.213
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von Bob Esponga
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked10 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
13 × 80 % = 10.4 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
14 × 20 % = 2.8 PunkteSchnitt der besten 20: 618 Trophäen · 22.689 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 913.116 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 67 % |
| Rangliste | Top 45 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 65 % |
| Prestige | Top 67 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 68 % |
| 3v3-Siege | Top 58 % |
| Showdown-Siege | Top 69 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 76 % |
| Sammlung | Top 68 % |
| Beste Siegesserie | Top 82 % |
BRAWLER
87/108 gesammelt
1 SHELLY
347
8
1 BROCK
414
9
4 ROSA
401
7
EL PRIMO
373
6
NITA
333
7
5 COLT
259
9
BARLEY
256
6
1 POCO
253
7
BULL
244
5
DARRYL
1.075
7
2 JESSIE
335
10
RICO
270
7
9 DYNAMIKE
266
6
3 JACKY
258
7
5 GUS
255
7
1 8-BIT
251
7
5 CARL
250
3
PENNY
174
5
1 TICK
113
6
FRANK
2.000
11
7 BEA
1.015
11
2 EMZ
1.009
9
LOLA
395
9
1 PAM
328
6
1 EDGAR
305
8
5 STU
275
8
3 MANDY
269
7
13 MAISIE
265
7
16 TRUNK
265
4
2 COLETTE
262
9
SAM
260
6
LARRY & LAWRIE
259
6
1 GRIFF
257
9
1 ANGELO
256
8
2 NANI
255
6
3 PIPER
254
7
3 BO
252
11
6 GALE
252
6
1 ASH
252
6
5 BIBI
251
6
4 BELLE
250
6
5 MEEPLE
250
6
3 SHADE
58
9
2 BOLT
25
11
1 BONNIE
15
4
1 BERRY
12
7
GROM
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
2 LUMI
1.000
9
ALLI
906
11
2 R-T
414
8
DOUG
327
8
MAX
314
9
MORTIS
302
9
JAE-YONG
280
8
1 GENE
254
7
2 MELODIE
253
4
1 FINX
253
7
GLOWY
253
7
2 OLLIE
252
8
7 BUSTER
216
8
GRAY
102
7
7 WILLOW
91
7
4 LILY
86
7
5 TARA
52
7
MR. P
25
7
1 GIGI
12
6
1 DAMIAN
10
8
SPROUT
0
1
FANG
0
7
OTIS
0
1
CHARLIE
0
1
MICO
0
1
MOE
0
1
WENDY
0
11
VINCE
0
8
SPIKE
712
11
NORI
266
10
2 SURGE
252
9
5 LEON
250
9
3 CHESTER
61
9
MEG
44
8
1 KIT
14
11
PIERCE
0
10
1 SIRIUS
15
5
KAZE
0
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 92.687
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER87 freigeschaltet
810302882
23.454
-
Kraftstufen85.360 Kraftpunkte · 177.965 Münzen
26.333
-
GADGETS61 freigeschaltet
6.100
-
STARPOWER39 freigeschaltet
7.800
-
Hyperladungen40 freigeschaltet
20.000
-
AUSRÜSTUNGEN9 freigeschaltet
900
-
Buffies27 freigeschaltet
8.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1178 fehlen
240.020
497.590
-
GADGETS113 fehlen
113.000
-
STARPOWER135 fehlen
270.000
-
Hyperladungen47 fehlen
235.000
-
AUSRÜSTUNGEN527 fehlen
535.500
-
Buffies60 fehlen
120.000
60.000
-
Gesamt
360.020
1.711.090
≈ 207.111
-
Brawler auf Stufe 1199 fehlen
318.560
660.655
-
GADGETS155 fehlen
155.000
-
STARPOWER177 fehlen
354.000
-
Hyperladungen68 fehlen
340.000
-
AUSRÜSTUNGEN656 fehlen
667.000
-
Buffies72 fehlen
144.000
72.000
-
Gesamt
462.560
2.248.655
≈ 271.122
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
9
14
27
8
5
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 19 | 47% | 17% | |
| 6 | 33% | 0% |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 19 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
El más mejor
#2JYVR00PQG
Kämpfe zusammen12Siege zusammen25%Sein meistgespielter Brawler
GusZuletzt zusammenVor 34M 12S -
SoY_MaInSuRgE
#2GJLV9VL0P
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 14H 19M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
El más mejor
#2JYVR00PQG
Kämpfe zusammen12Siege zusammen25%Sein meistgespielter Brawler
GusZuletzt zusammenVor 34M 12S -
ElBrau72
#2J9VLY0URL
Kämpfe zusammen4Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
MinaZuletzt zusammenVor 2D 2H -
SoY_MaInSuRgE
#2GJLV9VL0P
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 14H 19M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
El más mejor
#2JYVR00PQG
Kämpfe zusammen12Siege zusammen25%Sein meistgespielter Brawler
GusZuletzt zusammenVor 34M 12S -
ElBrau72
#2J9VLY0URL
Kämpfe zusammen4Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
MinaZuletzt zusammenVor 2D 2H -
SoY_MaInSuRgE
#2GJLV9VL0P
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 14H 19M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
El más mejor
#2JYVR00PQG
Kämpfe zusammen12Siege zusammen25%Sein meistgespielter Brawler
GusZuletzt zusammenVor 34M 12S -
ElBrau72
#2J9VLY0URL
Kämpfe zusammen4Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
MinaZuletzt zusammenVor 2D 2H -
SoY_MaInSuRgE
#2GJLV9VL0P
Kämpfe zusammen2Siege zusammen50%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 14H 19M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Darryl 8
Frank 5
Buster 4
Colette 2
Bonnie 1
Mortis 1
Vince 1
Edgar 1
Tara 1
Barley 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 19
Herausforderungen 6
- Alle Modi
Megaduo-showdown 11
Brawlball 6
Duo-showdown 4
Knockout 2
Seelensammler 1
Tresorsprengung 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
1227
LVL11
El más mejor
2000
LVL11
Bob Esponga
-
2000
LVL11
Bob Esponga
1231
LVL11
El más mejor
-
170
LVL7
El más mejor
1080
LVL7
Bob Esponga
-
409
LVL11
RIN
1085
LVL7
Bob Esponga
-
26
LVL1
El más mejor
0
LVL4
Bob Esponga
-
10
LVL1
El más mejor
1069
LVL7
Bob Esponga
-
2
LVL1
El más mejor
1064
LVL7
Bob Esponga
-
0
LVL1
El más mejor
1069
LVL7
Bob Esponga
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
1
LVL11
Bob Esponga
1
LVL11
samuel
-
2007
LVL11
SoY_MaInSuRgE
1071
LVL7
Bob Esponga
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 4S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 15S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.2M 3S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
Bob Esponga
0
LVL11
afkff
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.45S
-
VS.56S
-
VS.1M 17S
-
VS.48S
-
VS.48S
-
VS.58S
-
VS.46S






































