プロフィール
ASL44
トロフィー目標
I
最高: 82,990
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,050
エリート II
最高
6,853
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約644時間
3対3:7,495勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,696勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,650勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約485時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート II
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,345トロフィー · 合計82,990トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
3,050
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
ASL44のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,345トロフィー · 合計82,990トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.5% |
| ランク戦 | 上位21% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位9.2% |
| フェイム | 上位5.1% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位17% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.7% |
| パワー11のキャラ | 上位0.82% |
| コレクション | 上位1.5% |
| 最高連勝 | 上位1.9% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,000
11
5 BROCK
1,504
11
4 BARLEY
1,483
11
5 COLT
1,018
11
BULL
1,000
11
ROSA
597
11
POCO
587
11
1 NITA
538
11
1 EL PRIMO
503
11
TICK
2,009
11
7 DYNAMIKE
2,006
11
11 JESSIE
1,005
11
4 PENNY
1,003
11
1 JACKY
1,003
11
4 GUS
1,000
11
2 RICO
734
11
8-BIT
528
11
CARL
521
11
DARRYL
520
11
5 EMZ
2,003
11
BO
1,265
11
4 PIPER
1,248
11
16 LARRY & LAWRIE
1,080
11
2 EDGAR
1,032
11
BERRY
1,030
11
GRIFF
1,012
11
2 BEA
1,011
11
7 SHADE
1,005
11
8 MEEPLE
1,004
11
GROM
1,003
11
9 COLETTE
1,001
11
2 STU
1,000
11
BELLE
1,000
11
12 TRUNK
1,000
11
LOLA
629
11
5 PAM
578
11
GALE
549
11
ASH
548
11
NANI
543
11
2 MANDY
533
11
1 FRANK
530
11
PEARL
523
11
BONNIE
519
11
BIBI
510
11
SAM
500
11
MAISIE
483
11
HANK
473
11
2 ANGELO
386
11
BOLT
297
11
24 WENDY
2,388
11
4 DOUG
1,140
11
8 SQUEAK
1,018
11
2 MICO
1,017
11
1 BUZZ
1,013
11
23 WILLOW
1,013
11
8 TARA
1,010
11
7 EVE
1,005
11
3 SPROUT
1,003
11
19 BYRON
1,003
11
4 JUJU
1,002
11
8 FANG
1,000
11
MR. P
656
11
3 LILY
598
11
MAX
549
11
RUFFS
549
11
LOU
547
11
1 VINCE
536
11
CHARLIE
529
11
GENE
526
11
3 ZIGGY
526
11
GRAY
525
11
MORTIS
522
11
7 LUMI
521
11
BUSTER
515
11
CHUCK
515
11
1 ALLI
512
11
OTIS
508
11
JANET
502
11
MELODIE
488
11
R-T
418
11
MOE
390
11
20 NAJIA
389
11
2 COSMO
354
11
8 OLLIE
350
11
1 CLANCY
349
11
3 JAE-YONG
335
11
17 DAMIAN
321
11
STARR NOVA
320
11
FINX
307
11
16 GLOWY
302
11
10 GIGI
233
11
MINA
202
11
11 SURGE
1,559
11
KIT
1,014
11
CROW
1,011
11
5 MEG
1,010
11
7 NORI
1,007
11
1 LEON
1,002
11
2 SANDY
1,001
11
11 SPIKE
1,000
11
KENJI
1,000
11
1 CHESTER
577
11
CORDELIUS
538
11
AMBER
519
11
4 PIERCE
279
11
DRACO
241
11
5 SIRIUS
586
11
4 KAZE
286
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 319,787
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ98 所持
49,000
-
ギア210 所持
21,550
-
バフィー91 所持
27,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと10
50,000
-
ギアあと455
460,500
-
バフィーあと8
16,000
8,000
-
合計
16,000
518,500
≈ 53,450
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 18戦
-
<[@TSM_Nxlan]>
#VU8VGU0Y
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒22時間 11分前 -
ksuwiikssiiss
#2Q8P9VQ9L0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒10時間 19分前 -
даня пчол🐝
#PG9VQ800G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Moe最後に一緒10時間 19分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
<[@TSM_Nxlan]>
#VU8VGU0Y
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒22時間 11分前 -
ksuwiikssiiss
#2Q8P9VQ9L0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒10時間 19分前 -
даня пчол🐝
#PG9VQ800G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Moe最後に一緒10時間 19分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
<[@TSM_Nxlan]>
#VU8VGU0Y
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒22時間 11分前 -
ksuwiikssiiss
#2Q8P9VQ9L0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒10時間 19分前 -
даня пчол🐝
#PG9VQ800G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Moe最後に一緒10時間 19分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
<[@TSM_Nxlan]>
#VU8VGU0Y
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒22時間 11分前 -
ksuwiikssiiss
#2Q8P9VQ9L0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒10時間 19分前 -
даня пчол🐝
#PG9VQ800G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Moe最後に一緒10時間 19分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け