PROFIL
ASL44
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 83,005
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,050
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,853
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 644 godz.
3v3: 7,495 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,696 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,651 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 485 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 28 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,346 trofeów · 82,989 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
3,050
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – ASL44
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
28 × 80 % = 22.4 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,346 trofeów · 82,989 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 7.5% |
| Rankingowy | Top 21% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 9.2% |
| Sława | Top 5.1% |
| Doświadczenie | Top 11% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 17% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.7% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 1.5% |
| Najlepsza seria | Top 1.9% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,000
11
5 BROCK
1,504
11
4 BARLEY
1,483
11
5 COLT
1,018
11
BULL
1,000
11
ROSA
597
11
POCO
587
11
1 NITA
538
11
1 EL PRIMO
503
11
TICK
2,009
11
7 DYNAMIKE
2,006
11
11 JESSIE
1,005
11
4 PENNY
1,003
11
1 JACKY
1,003
11
4 GUS
1,000
11
2 RICO
734
11
8-BIT
528
11
CARL
521
11
DARRYL
520
11
5 EMZ
2,003
11
BO
1,265
11
PIPER
1,247
11
16 LARRY & LAWRIE
1,080
11
2 EDGAR
1,032
11
BERRY
1,030
11
GRIFF
1,012
11
2 BEA
1,011
11
7 SHADE
1,005
11
8 MEEPLE
1,004
11
GROM
1,003
11
9 COLETTE
1,001
11
2 STU
1,000
11
BELLE
1,000
11
12 TRUNK
1,000
11
LOLA
629
11
5 PAM
578
11
GALE
549
11
ASH
548
11
NANI
543
11
2 MANDY
533
11
1 FRANK
530
11
PEARL
523
11
BONNIE
519
11
BIBI
510
11
SAM
500
11
MAISIE
483
11
HANK
473
11
2 ANGELO
386
11
BOLT
297
11
24 WENDY
2,388
11
4 DOUG
1,140
11
8 SQUEAK
1,018
11
2 MICO
1,017
11
1 BUZZ
1,013
11
23 WILLOW
1,013
11
8 TARA
1,010
11
7 EVE
1,005
11
3 SPROUT
1,003
11
19 BYRON
1,003
11
4 JUJU
1,002
11
8 FANG
1,000
11
MR. P
656
11
3 LILY
598
11
MAX
549
11
RUFFS
549
11
LOU
547
11
1 VINCE
536
11
CHARLIE
529
11
GENE
526
11
3 ZIGGY
526
11
GRAY
525
11
MORTIS
522
11
7 LUMI
521
11
BUSTER
515
11
CHUCK
515
11
1 ALLI
512
11
OTIS
508
11
JANET
502
11
MELODIE
488
11
R-T
418
11
MOE
390
11
20 NAJIA
389
11
2 COSMO
354
11
8 OLLIE
350
11
1 CLANCY
349
11
3 JAE-YONG
335
11
17 DAMIAN
321
11
STARR NOVA
320
11
FINX
307
11
16 GLOWY
302
11
10 GIGI
233
11
MINA
202
11
11 SURGE
1,559
11
KIT
1,014
11
CROW
1,011
11
5 MEG
1,010
11
7 NORI
1,007
11
1 LEON
1,002
11
2 SANDY
1,001
11
11 SPIKE
1,000
11
KENJI
1,000
11
1 CHESTER
577
11
CORDELIUS
538
11
AMBER
519
11
4 PIERCE
279
11
DRACO
241
11
5 SIRIUS
586
11
4 KAZE
286
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 319,787
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki98 zdobytych
49,000
-
WYPOSAŻENIE210 zdobytych
21,550
-
Buffie91 zdobytych
27,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 10
50,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 455
460,500
-
BuffieBrakuje 8
16,000
8,000
-
Razem
16,000
518,500
≈ 53,450
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW