プロフィール
nixy
トロフィー目標
I
最高: 31,924
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,914
エリート I
最高
4,762
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約158時間
3対3:2,379勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:465勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:198勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約122時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 16 上位20体の平均:780トロフィー · 合計31,924トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
-
4,094
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
nixyのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
24 × 95 % = 22.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
16 × 5 % = 0.8ポイント上位20体の平均:780トロフィー · 合計31,924トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の96%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位54% |
| ランク戦 | 上位12% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位68% |
| フェイム | 上位34% |
| 経験値 | 上位60% |
| 3対3 勝利数 | 上位50% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位70% |
| パワー11のキャラ | 上位40% |
| コレクション | 上位49% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
252
3
3 POCO
769
11
5 BULL
362
9
1 BROCK
310
8
EL PRIMO
253
4
BARLEY
236
11
NITA
229
3
2 COLT
165
4
ROSA
116
1
10 JESSIE
560
11
1 GUS
499
11
DYNAMIKE
331
8
1 CARL
277
9
2 RICO
261
7
9 PENNY
254
9
1 JACKY
248
5
2 8-BIT
246
8
1 TICK
226
8
DARRYL
5
1
3 EDGAR
1,501
11
COLETTE
1,182
11
BIBI
1,066
11
5 PIPER
1,065
11
2 EMZ
858
11
MANDY
819
11
1 BEA
507
11
4 GRIFF
424
11
MAISIE
394
11
MEEPLE
374
8
TRUNK
348
9
SHADE
319
8
BO
314
10
1 LARRY & LAWRIE
286
7
1 PEARL
257
4
1 FRANK
252
9
13 ASH
222
6
1 LOLA
215
5
ANGELO
191
11
4 BERRY
180
9
1 BONNIE
127
4
7 NANI
123
1
2 BELLE
88
1
4 GALE
72
1
4 GROM
44
1
1 STU
36
1
3 BOLT
31
1
1 PAM
12
1
1 HANK
12
1
SAM
0
1
1 NAJIA
1,107
11
SQUEAK
1,000
11
2 STARR NOVA
585
11
3 EVE
517
11
1 MINA
476
11
2 WENDY
457
11
1 GIGI
456
9
1 JANET
433
11
7 DAMIAN
429
10
1 TARA
338
8
1 WILLOW
316
9
MAX
303
11
1 BUZZ
290
3
1 FINX
279
9
3 BYRON
263
6
LOU
244
9
1 SPROUT
223
5
2 MELODIE
217
7
5 GRAY
209
3
DOUG
209
7
5 LUMI
198
6
10 BUSTER
193
4
1 JUJU
189
7
7 MICO
176
7
10 OTIS
173
1
8 MORTIS
171
7
1 FANG
162
1
5 R-T
149
1
7 MOE
125
4
4 JAE-YONG
102
5
CLANCY
97
2
COSMO
89
6
3 GLOWY
61
9
4 VINCE
47
1
3 OLLIE
46
8
3 ALLI
36
1
2 MR. P
21
1
ZIGGY
18
1
2 CHUCK
16
1
1 GENE
11
1
RUFFS
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CHESTER
780
11
CORDELIUS
748
11
1 NORI
567
11
1 AMBER
472
11
1 KENJI
300
11
1 LEON
271
8
8 PIERCE
232
10
1 KIT
174
1
10 CROW
171
9
2 SURGE
163
5
3 MEG
163
7
4 SPIKE
62
8
2 SANDY
30
1
1 DRACO
13
1
1 KAZE
265
7
9 SIRIUS
164
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 141,974
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 141,350 · コイン 294,560
43,591
-
ガジェット85 所持
8,500
-
スターパワー72 所持
14,400
-
ハイパーチャージ54 所持
27,000
-
ギア15 所持
1,500
-
バフィー47 所持
14,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと81
262,570
544,060
-
ガジェットあと131
131,000
-
スターパワーあと144
288,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと650
661,000
-
バフィーあと52
104,000
52,000
-
合計
366,570
1,946,060
≈ 231,263
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 0% | |
| 24 | 54% | 25% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
LB
#2L9GV9RRUY
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒4時間 1分前 -
vidogael
#90YQR9JL9
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒4時間 1分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
LB
#2L9GV9RRUY
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒4時間 1分前 -
vidogael
#90YQR9JL9
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒4時間 1分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
LB
#2L9GV9RRUY
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒4時間 1分前 -
vidogael
#90YQR9JL9
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒4時間 1分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
LB
#2L9GV9RRUY
一緒のバトル25一緒の勝率56%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒4時間 1分前 -
vidogael
#90YQR9JL9
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒4時間 1分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mandy 7
Bull 6
Colette 3
Byron 1
Najia 1
Chuck 1
Barley 1
Griff 1
Jessie 1
Kenji 1
Piper 1
Bibi 1
- すべての種類
ランクマッチ 24
トロフィー 1
- すべてのモード
ノックアウト 9
ブロストライカー 5
エメラルドハント 3
賞金稼ぎ 3
ホットゾーン 3
強奪 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 34秒
-
ガチバトル
VS55秒
-
ガチバトル
VS1分 31秒
-
ガチバトル
VS55秒
-
ガチバトル
VS2分 11秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS2分 15秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
-
ガチバトル
VS2分 48秒
-
ガチバトル
VS1分 19秒
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
ガチバトル
VS1分 17秒
- ガチバトル
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS1分 41秒
-
ガチバトル
VS2分 23秒
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 12秒
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS2分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 22秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒






































