プロフィール
Fɪɴᴀʟ乂Sᴛʀɪᴋᴇ
トロフィー目標
III
最高: 57,698
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,017
レジェンド I
最高
6,082
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約515時間
3対3:8,746勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:863勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:465勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約400時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 55 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,197トロフィー · 合計57,696トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
6,068
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
Fɪɴᴀʟ乂Sᴛʀɪᴋᴇのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル44 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
55 × 80 % = 44.0ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,197トロフィー · 合計57,696トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位21% |
| ランク戦 | 上位1.6% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.2% |
| プレステージ | 上位30% |
| フェイム | 上位15% |
| 経験値 | 上位19% |
| 3対3 勝利数 | 上位13% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位45% |
| パワー11のキャラ | 上位8.9% |
| コレクション | 上位19% |
| 最高連勝 | 上位18% |
キャラクター
108/108個入手済み
5 SHELLY
749
11
BULL
1,250
11
1 BROCK
1,052
11
1 COLT
814
11
POCO
696
11
2 NITA
475
11
EL PRIMO
437
4
1 ROSA
334
7
BARLEY
260
4
1 DYNAMIKE
1,102
11
1 RICO
1,053
11
TICK
1,026
11
2 JESSIE
1,011
11
PENNY
853
11
4 GUS
840
11
2 DARRYL
408
6
2 8-BIT
315
11
CARL
314
3
1 JACKY
250
4
EDGAR
1,250
11
BIBI
1,191
11
7 GRIFF
1,021
11
SHADE
1,014
11
1 FRANK
1,010
11
1 MANDY
931
11
3 EMZ
882
11
1 BO
822
11
2 PIPER
717
11
1 GALE
698
11
HANK
683
11
STU
652
11
6 COLETTE
513
11
BERRY
479
11
5 GROM
465
11
1 MEEPLE
292
11
2 NANI
287
3
1 BEA
281
3
PEARL
260
2
1 BOLT
232
1
7 LARRY & LAWRIE
220
1
3 ANGELO
189
1
3 PAM
131
1
7 BELLE
76
1
3 ASH
39
1
3 BONNIE
27
1
3 SAM
27
1
LOLA
10
1
1 MAISIE
10
1
1 TRUNK
8
1
2 MORTIS
1,465
11
1 FANG
1,112
11
LILY
1,047
11
1 BYRON
845
11
CLANCY
788
11
DOUG
770
11
1 MAX
768
11
MICO
721
11
3 MOE
604
11
3 MR. P
554
9
1 CHUCK
511
11
MELODIE
469
11
FINX
465
11
BUZZ
457
6
1 SPROUT
453
11
3 NAJIA
453
11
BUSTER
417
11
3 GRAY
413
11
CHARLIE
407
7
ALLI
354
11
1 OTIS
346
11
STARR NOVA
299
11
4 LOU
279
11
GLOWY
268
11
1 JAE-YONG
262
1
WILLOW
251
4
1 JANET
219
8
GIGI
217
1
4 RUFFS
172
1
OLLIE
165
1
LUMI
142
1
1 JUJU
95
1
1 EVE
60
1
3 DAMIAN
42
1
2 SQUEAK
24
1
1 R-T
10
1
1 ZIGGY
10
1
MINA
6
1
TARA
0
1
GENE
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
1 NORI
2,512
11
1 KIT
1,321
11
1 LEON
1,081
11
1 CROW
1,058
11
KENJI
1,057
11
PIERCE
1,009
11
SURGE
1,006
11
3 CHESTER
860
11
CORDELIUS
849
11
SANDY
522
11
9 MEG
488
11
SPIKE
451
11
AMBER
335
11
5 DRACO
75
1
3 SIRIUS
1,222
11
1 KAZE
254
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 209,649
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 243,860 · コイン 505,795
74,966
-
ガジェット136 所持
13,600
-
スターパワー130 所持
26,000
-
ハイパーチャージ85 所持
42,500
-
ギア74 所持
7,700
-
バフィー40 所持
12,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと44
160,060
332,825
-
ガジェットあと80
80,000
-
スターパワーあと86
172,000
-
ハイパーチャージあと23
115,000
-
ギアあと591
599,000
-
バフィーあと59
118,000
59,000
-
合計
278,060
1,357,825
≈ 163,589
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし







































