プロフィール
Elíerrrrrrrrr
トロフィー目標
II
最高: 27,507
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,561
レジェンド I
最高
6,088
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約211時間
3対3:3,386勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:452勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:304勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約162時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 49 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:1,073トロフィー · 合計27,497トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
4,561
シーズン50 · 開催中
エリート I
Elíerrrrrrrrrのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル47 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
49 × 95 % = 46.6ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 5 % = 1.1ポイント上位20体の平均:1,073トロフィー · 合計27,497トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位61% |
| ランク戦 | 上位7.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.4% |
| プレステージ | 上位35% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位49% |
| 3対3 勝利数 | 上位40% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位66% |
| パワー11のキャラ | 上位49% |
| コレクション | 上位58% |
| 最高連勝 | 上位30% |
キャラクター
85/108個入手済み
6 SHELLY
1,006
11
1 BROCK
1,085
11
1 COLT
1,006
11
7 EL PRIMO
1,002
11
NITA
324
4
3 POCO
264
5
ROSA
163
2
1 BULL
112
8
1 BARLEY
82
7
DARRYL
1,936
11
GUS
1,009
11
DYNAMIKE
1,006
11
CARL
305
4
JACKY
267
4
8-BIT
238
6
2 TICK
131
5
4 PENNY
97
4
RICO
76
4
1 JESSIE
66
2
PIPER
1,013
11
2 NANI
1,013
11
3 BO
1,012
10
4 COLETTE
1,007
11
4 EDGAR
1,007
11
3 PEARL
1,000
11
FRANK
337
7
2 GRIFF
290
4
3 PAM
191
4
8 EMZ
120
2
STU
113
4
BIBI
106
4
3 ANGELO
57
9
1 SHADE
13
11
1 SAM
9
4
BEA
0
4
GALE
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
4
MANDY
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 MORTIS
1,217
11
11 BYRON
1,027
11
13 GRAY
1,024
11
MICO
1,023
11
TARA
282
7
GENE
252
7
SPROUT
249
5
1 BUZZ
218
4
RUFFS
109
1
2 LOU
64
1
3 EVE
43
1
2 R-T
21
1
1 SQUEAK
20
4
1 MELODIE
13
11
1 MAX
8
4
MR. P
0
1
FANG
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
2
2 SPIKE
1,009
11
5 CHESTER
1,005
11
LEON
1,003
11
1 DRACO
722
11
2 MEG
274
5
SURGE
262
5
CORDELIUS
106
1
6 AMBER
63
1
1 KIT
10
1
CROW
0
1
1 KAZE
10
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 101,611
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター85 所持
8103025101
22,806
-
パワーレベルパワーポイント 93,130 · コイン 191,915
28,505
-
ガジェット56 所持
5,600
-
スターパワー46 所持
9,200
-
ハイパーチャージ39 所持
19,500
-
ギア52 所持
5,200
-
バフィー36 所持
10,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと63
224,770
468,110
-
ガジェットあと114
114,000
-
スターパワーあと124
248,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと474
484,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
344,770
1,604,110
≈ 194,888
-
キャラクターをレベル11にあと86
310,790
646,705
-
ガジェットあと160
160,000
-
スターパワーあと170
340,000
-
ハイパーチャージあと69
345,000
-
ギアあと613
624,000
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
436,790
2,178,705
≈ 261,550
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Primogood
#2LCLC0YJP0
一緒のバトル25一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1時間 30分前 -
megapekka
#2V8PCR0CQJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1時間 30分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Primogood
#2LCLC0YJP0
一緒のバトル25一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1時間 30分前 -
megapekka
#2V8PCR0CQJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1時間 30分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Primogood
#2LCLC0YJP0
一緒のバトル25一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1時間 30分前 -
megapekka
#2V8PCR0CQJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1時間 30分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Primogood
#2LCLC0YJP0
一緒のバトル25一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1時間 30分前 -
megapekka
#2V8PCR0CQJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1時間 30分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Byron 6
Melodie 6
El Primo 5
Gray 3
Sirius 2
Shade 1
Draco 1
Brock 1
- すべてのモード
エメラルドハント 7
強奪 6
ホットゾーン 4
ノックアウト 3
賞金稼ぎ 3
ブロストライカー 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 59秒
-
ガチバトル
VS2分 18秒
-
ガチバトル
VS1分 2秒
-
ガチバトル
VS1分 4秒
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 52秒
-
ガチバトル
VS1分 56秒
-
ガチバトル
VS2分 20秒
-
ガチバトル
VS27秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS1分 52秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS2分 5秒
-
ガチバトル
VS1分
-
ガチバトル
VS2分 8秒
-
ガチバトル
VS1分 24秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒
-
ガチバトル
VS2分 2秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒