プロフィール
Jester
トロフィー目標
II
最高: 35,429
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,488
エリート II
最高
5,178
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約216時間
3対3:3,187勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:249勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:914勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約166時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 29 最高:エリート II
- トロフィー上げ 19 上位20体の平均:823トロフィー · 合計35,429トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率44%
-
3,814
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
Jesterのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル26 / 91
- トロフィー上げ2 / 9
ガチバトル
29 × 91 % = 26.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
19 × 9 % = 1.7ポイント上位20体の平均:823トロフィー · 合計35,429トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の80%がガチバトルか大会のため、比重は91 / 9です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位49% |
| ランク戦 | 上位16% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位65% |
| フェイム | 上位27% |
| 経験値 | 上位50% |
| 3対3 勝利数 | 上位42% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位51% |
| パワー11のキャラ | 上位24% |
| コレクション | 上位26% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
592
11
NITA
1,027
11
3 EL PRIMO
534
7
BULL
523
11
1 BROCK
464
11
1 COLT
439
11
POCO
393
6
1 BARLEY
383
11
3 ROSA
332
6
2 JESSIE
1,021
11
8-BIT
707
11
PENNY
608
11
3 TICK
442
11
1 RICO
388
5
1 DARRYL
377
5
1 JACKY
345
6
2 GUS
339
8
1 CARL
266
6
1 DYNAMIKE
240
11
COLETTE
1,155
11
1 EMZ
1,038
11
1 GRIFF
716
11
1 FRANK
614
11
2 PIPER
525
10
1 EDGAR
426
11
BO
413
11
2 PAM
376
1
2 MANDY
340
11
1 NANI
299
8
11 MAISIE
296
5
2 MEEPLE
290
10
1 BIBI
279
11
LOLA
267
1
3 GROM
263
6
1 GALE
250
11
2 ANGELO
239
5
BERRY
235
6
SHADE
228
11
14 LARRY & LAWRIE
226
4
2 HANK
214
4
SAM
208
5
BELLE
205
1
4 BEA
187
7
9 PEARL
146
5
10 TRUNK
145
1
9 BONNIE
129
1
ASH
121
1
8 STU
116
3
4 BOLT
46
1
MR. P
1,101
11
LILY
796
11
1 BUZZ
684
11
3 MELODIE
613
11
13 MICO
515
11
3 SQUEAK
338
11
1 JANET
296
10
1 LUMI
256
5
1 ALLI
255
11
2 BYRON
248
7
14 MOE
226
6
2 MORTIS
221
6
14 FANG
217
11
CHARLIE
217
7
OTIS
215
7
GENE
214
6
FINX
213
1
JAE-YONG
205
5
12 RUFFS
185
5
12 CLANCY
185
4
11 DOUG
167
1
11 MAX
166
1
11 NAJIA
166
1
11 MINA
165
1
11 GIGI
165
1
11 STARR NOVA
165
5
10 GRAY
150
8
10 TARA
148
1
4 SPROUT
146
4
10 LOU
146
6
10 BUSTER
145
1
10 JUJU
145
11
9 ZIGGY
126
8
8 CHUCK
105
1
2 EVE
97
1
6 OLLIE
79
1
5 R-T
65
5
4 GLOWY
56
1
1 WILLOW
31
4
1 DAMIAN
10
1
WENDY
0
3
COSMO
0
1
VINCE
0
1
LEON
2,020
11
2 SPIKE
730
11
3 SURGE
613
11
CROW
557
11
3 AMBER
319
11
4 KENJI
296
11
KIT
245
11
1 MEG
242
11
CHESTER
218
1
PIERCE
205
11
9 CORDELIUS
186
5
9 DRACO
131
1
9 NORI
121
11
SANDY
0
5
2 KAZE
260
8
2 SIRIUS
231
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 176,454
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 173,180 · コイン 357,530
53,071
-
ガジェット108 所持
10,800
-
スターパワー88 所持
17,600
-
ハイパーチャージ67 所持
33,500
-
ギア77 所持
7,900
-
バフィー69 所持
20,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと67
230,740
481,090
-
ガジェットあと108
108,000
-
スターパワーあと128
256,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと588
597,000
-
バフィーあと30
60,000
30,000
-
合計
290,740
1,677,090
≈ 196,783
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 5 | 60% | 0% | |
| 20 | 40% | 25% |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Jessie 4
Tick 3
Berry 3
Gale 3
Griff 2
Barley 2
Colette 2
Kit 1
Juju 1
Emz 1
Alli 1
Spike 1
Fang 1
- すべての種類
ランクマッチ 20
トロフィー 5
- すべてのモード
ブロストライカー 6
エメラルドハント 4
ノックアウト 4
強奪 4
ホットゾーン 2
トリオ バトルロイヤル 2
賞金稼ぎ 2
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 52秒
-
ガチバトル
VS1分 24秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 33秒
-
ガチバトル
VS1分 2秒
-
ガチバトル
VS1分 46秒
-
VS1分 19秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
VS1分 39秒
-
ガチバトル
VS45秒
-
ガチバトル
VS1分 59秒
-
ガチバトル
VS2分 2秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS48秒
-
ガチバトル
VS1分 19秒
-
ガチバトル
VS1分
-
ガチバトル
VS58秒
-
ガチバトル
VS41秒
-
1142
レベル11
tg surgeoffline
1135
レベル11
Brawler
1136
レベル11
Brawler
1149
レベル10
Brawler
1152
レベル11
Brawler
1135
レベル11
MilatRoblox
1151
レベル10
Brawler
1153
レベル11
Brawler
1151
レベル11
Brawler
1152
レベル11
ıgjvpwjcogjtkgj
1147
レベル10
Brawler
1154
レベル10
Mario1953
1149
レベル11
MÉDOR CHO
1150
レベル11
Brawler
1133
レベル10
Brawler
1160
レベル11
Jester
1149
レベル10
Brawler
1151
レベル10
@talebrawl
1152
レベル11
???
1149
レベル11
gg/tsmod
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
ガチバトル
VS2分 12秒
-
ガチバトル
VS1分 7秒
-
ガチバトル
VS1分 59秒