プロフィール
Lxz?
トロフィー目標
III
最高: 59,683
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,137
エリート III
最高
7,017
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約679時間
3対3:9,416勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,285勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,856勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約517時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 34 最高:エリート III
- トロフィー上げ 40 上位20体の平均:1,538トロフィー · 合計59,683トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
4,137
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
Lxz?のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル33 / 95
- トロフィー上げ2 / 5
ガチバトル
34 × 95 % = 32.3ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
40 × 5 % = 2.0ポイント上位20体の平均:1,538トロフィー · 合計59,683トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位20% |
| ランク戦 | 上位11% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位23% |
| フェイム | 上位15% |
| 経験値 | 上位7.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位5.6% |
| パワー11のキャラ | 上位19% |
| コレクション | 上位9.0% |
| 最高連勝 | 上位18% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,102
11
2 EL PRIMO
2,191
11
BULL
2,000
11
8 COLT
1,571
11
BARLEY
508
10
POCO
499
9
ROSA
499
9
BROCK
494
9
NITA
466
9
6 DARRYL
844
11
CARL
748
11
DYNAMIKE
624
11
2 RICO
530
11
1 JESSIE
510
9
JACKY
498
9
8-BIT
495
9
TICK
494
10
PENNY
352
9
1 GUS
166
8
SHADE
1,491
11
3 COLETTE
1,423
11
SAM
1,224
11
STU
1,074
11
4 EDGAR
888
11
8 BIBI
670
11
FRANK
646
11
ASH
634
11
NANI
566
11
BELLE
550
11
GALE
531
11
1 BO
515
10
PIPER
426
9
BEA
358
8
1 EMZ
320
9
5 MAISIE
312
11
4 GRIFF
216
9
13 TRUNK
205
7
PAM
199
8
LOLA
141
7
MANDY
139
7
GROM
123
7
3 LARRY & LAWRIE
78
5
2 BERRY
34
1
2 MEEPLE
17
8
PEARL
13
1
ANGELO
13
1
HANK
12
1
1 BOLT
10
6
BONNIE
7
6
2 MOE
2,095
11
2 BUZZ
2,017
11
LILY
2,000
11
GIGI
1,472
11
R-T
1,280
11
MORTIS
1,272
11
RUFFS
1,134
11
OLLIE
1,072
11
FANG
1,052
11
CLANCY
1,025
11
MAX
892
11
GRAY
792
11
MICO
612
11
DOUG
527
11
GENE
514
9
LOU
514
11
BYRON
510
10
1 SPROUT
509
11
TARA
498
9
MR. P
455
9
LUMI
436
11
SQUEAK
348
8
OTIS
280
10
MINA
199
11
7 FINX
99
8
6 BUSTER
96
8
6 NAJIA
75
9
EVE
63
2
WILLOW
52
2
4 DAMIAN
46
5
STARR NOVA
42
1
3 GLOWY
33
1
2 CHUCK
21
4
2 JUJU
21
1
2 ALLI
21
1
1 MELODIE
18
7
1 ZIGGY
10
1
JANET
0
1
CHARLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CHESTER
2,106
11
4 CORDELIUS
1,538
11
2 LEON
1,192
11
SURGE
1,177
11
CROW
1,029
11
1 KENJI
769
11
KIT
393
11
1 SPIKE
344
10
NORI
286
10
2 DRACO
275
10
1 SANDY
156
9
MEG
151
6
4 PIERCE
52
6
4 AMBER
44
1
KAZE
633
11
1 SIRIUS
10
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 218,644
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 223,670 · コイン 467,940
69,161
-
ガジェット164 所持
16,400
-
スターパワー140 所持
28,000
-
ハイパーチャージ75 所持
37,500
-
ギア126 所持
12,800
-
バフィー73 所持
21,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと62
180,250
370,680
-
ガジェットあと52
52,000
-
スターパワーあと76
152,000
-
ハイパーチャージあと33
165,000
-
ギアあと539
548,000
-
バフィーあと26
52,000
26,000
-
合計
232,250
1,313,680
≈ 154,593
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
vinnyjr
#2UJGGQYYP2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒1時間 58分前 -
sweatyba!!s
#2R8Y9PY920
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1時間 58分前 -
MIGAJERO
#28JUG2YVGQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒2時間 16分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
vinnyjr
#2UJGGQYYP2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒1時間 58分前 -
sweatyba!!s
#2R8Y9PY920
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1時間 58分前 -
MIGAJERO
#28JUG2YVGQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒2時間 16分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
vinnyjr
#2UJGGQYYP2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒1時間 58分前 -
sweatyba!!s
#2R8Y9PY920
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1時間 58分前 -
MIGAJERO
#28JUG2YVGQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒2時間 16分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
vinnyjr
#2UJGGQYYP2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒1時間 58分前 -
sweatyba!!s
#2R8Y9PY920
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1時間 58分前 -
MIGAJERO
#28JUG2YVGQ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒2時間 16分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Byron 9
Colt 4
Shade 4
Gale 3
El Primo 2
Edgar 1
Shelly 1
Colette 1
- すべてのモード
強奪 8
賞金稼ぎ 6
ホットゾーン 5
ノックアウト 2
ブロストライカー 2
エメラルドハント 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 56秒
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS1分 34秒
-
ガチバトル
VS2分 37秒
-
ガチバトル
VS1分 58秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS1分 18秒
-
ガチバトル
VS1分 31秒
-
ガチバトル
VS2分 36秒
-
ガチバトル
VS1分
-
ガチバトル
VS44秒
-
ガチバトル
VS1分 22秒
-
ガチバトル
VS51秒
-
ガチバトル
VS2分 26秒
-
ガチバトル
VS2分 15秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS1分 25秒
-
ガチバトル
VS1分 22秒
-
ガチバトル
VS2分 6秒
-
ガチバトル
VS1分 55秒
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS1分 10秒
- ガチバトル