プロフィール
fylix
トロフィー目標
II
最高: 84,295
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,786
マスター I
最高
8,439
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約968時間
3対3:13,864勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,576勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,289勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約744時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 66 最高:マスター I
- トロフィー上げ 33 上位20体の平均:1,367トロフィー · 合計84,295トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通11戦で勝率73%
-
1,786
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
fylixのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル53 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
66 × 80 % = 52.8ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
33 × 20 % = 6.6ポイント上位20体の平均:1,367トロフィー · 合計84,295トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.5% |
| ランク戦 | 上位42% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.59% |
| プレステージ | 上位6.4% |
| フェイム | 上位9.3% |
| 経験値 | 上位4.2% |
| 3対3 勝利数 | 上位5.0% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.3% |
| パワー11のキャラ | 上位4.8% |
| コレクション | 上位8.3% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
106/108個入手済み
2 SHELLY
1,051
11
2 BULL
1,221
11
3 EL PRIMO
1,031
11
1 COLT
1,003
11
5 BROCK
1,000
9
POCO
903
11
ROSA
751
11
5 NITA
727
11
BARLEY
651
11
1 CARL
2,043
11
DYNAMIKE
1,640
11
RICO
1,295
11
DARRYL
1,260
11
GUS
1,115
11
2 PENNY
1,094
11
1 TICK
1,010
11
5 JACKY
1,005
11
4 JESSIE
1,000
11
1 8-BIT
672
11
1 STU
1,407
11
BIBI
1,368
11
NANI
1,211
11
2 HANK
1,135
11
BO
1,133
11
2 FRANK
1,096
11
3 BERRY
1,081
11
COLETTE
1,075
11
SHADE
1,019
11
MAISIE
1,017
11
5 EMZ
1,014
11
PIPER
1,013
11
MANDY
1,011
11
1 PEARL
1,010
11
4 GALE
1,000
11
EDGAR
1,000
11
GRIFF
1,000
9
SAM
1,000
11
BONNIE
913
11
8 ASH
772
11
1 PAM
748
11
BEA
695
11
1 BELLE
669
11
ANGELO
393
11
3 GROM
365
8
1 LOLA
345
8
MEEPLE
278
8
1 LARRY & LAWRIE
181
7
1 TRUNK
83
11
BOLT
0
1
2 BUZZ
1,488
11
1 MORTIS
1,420
11
1 OLLIE
1,377
11
13 GRAY
1,341
11
3 TARA
1,307
11
BYRON
1,195
11
1 GENE
1,193
11
2 LILY
1,169
11
EVE
1,166
11
5 R-T
1,138
11
BUSTER
1,137
11
SQUEAK
1,091
11
CHUCK
1,085
11
3 MICO
1,060
11
RUFFS
1,041
11
3 FANG
1,012
11
MAX
1,000
11
OTIS
1,000
11
CHARLIE
1,000
11
DOUG
977
11
1 MR. P
813
11
SPROUT
776
9
LOU
738
11
WILLOW
715
11
1 CLANCY
641
11
MOE
608
10
1 MELODIE
438
11
JUJU
389
9
6 JANET
174
7
11 ALLI
154
11
1 LUMI
148
11
7 FINX
97
11
7 JAE-YONG
82
7
1 GIGI
46
7
1 GLOWY
10
7
1 NAJIA
10
7
MINA
0
11
ZIGGY
0
5
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
1 CROW
1,382
11
1 SURGE
1,355
11
KIT
1,136
11
SANDY
1,135
11
9 CHESTER
1,065
11
1 CORDELIUS
1,010
11
AMBER
597
9
LEON
568
11
19 MEG
467
11
1 DRACO
234
9
2 SPIKE
203
7
KENJI
146
7
1 PIERCE
10
4
NORI
0
2
KAZE
447
11
SIRIUS
0
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 244,878
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター106 所持
8103041142
32,185
-
パワーレベルパワーポイント 317,200 · コイン 659,225
97,643
-
ガジェット190 所持
19,000
-
スターパワー173 所持
34,600
-
ハイパーチャージ86 所持
43,000
-
ギア108 所持
11,550
-
バフィー23 所持
6,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと26
79,240
163,865
-
ガジェットあと22
22,000
-
スターパワーあと39
78,000
-
ハイパーチャージあと20
100,000
-
ギアあと545
548,500
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
231,240
988,365
≈ 121,961
-
キャラクターをレベル11にあと28
86,720
179,395
-
ガジェットあと26
26,000
-
スターパワーあと43
86,000
-
ハイパーチャージあと22
110,000
-
ギアあと557
560,500
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
238,720
1,037,895
≈ 127,662
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近11試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | |
| 10 | 70% | 0% |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Frank 7
Fang 2
Hank 2
Jacky 2
Crow 2
Bull 1
Darryl 1
Kenji 1
Mina 1
El Primo 1
Squeak 1
Dynamike 1
Shelly 1
Stu 1
Byron 1
- すべての種類
- フレンドバトル 14
チャレンジ 10
ランクマッチ 1
- すべてのモード
ミステリーロイヤル 8
メガ デュオ バトルロイヤル 6
5対5ノックアウト 3
スーパーボール 3
ノックアウト 2
エメラルドハント 2
爆弾金庫荒らし 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
301
レベル11
YGZ
302
レベル11
fylix
-
特別チャレンジ
300
レベル11
RAZOR
301
レベル11
fylix
-
特別チャレンジ
201
レベル11
fylix
202
レベル11
Fhjtirhbnghjais
-
特別チャレンジ
201
レベル11
ворон
200
レベル11
fylix
-
特別チャレンジ
102
レベル11
G🇦🇿
100
レベル11
fylix
-
特別チャレンジ
0
レベル11
fylix
0
レベル11
CASA|Youssef🔪
-
特別チャレンジ
VS57秒
-
特別チャレンジ
VS2分 30秒
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
-
特別チャレンジ
敗北
エメラルドハント
VS1分 40秒 -
特別チャレンジ
勝利
エメラルドハント
VS2分 18秒 -
ガチバトル
VS1分 28秒






































