PROFIL
fylix
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 84,295
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,786
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
8,439
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 968 godz.
3v3: 13,864 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,576 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,289 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 744 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 66 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 33 Średnia 20 najlepszych: 1,367 trofeów · 84,295 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna73% wygranych w 11 bitwach
-
1,786
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – fylix
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe53 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
66 × 80 % = 52.8 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
33 × 20 % = 6.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,367 trofeów · 84,295 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.5% |
| Rankingowy | Top 42% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.59% |
| Prestiż | Top 6.4% |
| Sława | Top 9.3% |
| Doświadczenie | Top 4.2% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 5.0% |
| Wygrane w Starciu | Top 3.3% |
| Zadymiarze na 11 | Top 4.8% |
| Kolekcja | Top 8.3% |
| Najlepsza seria | Top 43% |
ZADYMIARZE
Zebrano 106/108
2 SHELLY
1,051
11
2 BULL
1,221
11
3 EL PRIMO
1,031
11
1 COLT
1,003
11
5 BROCK
1,000
9
POCO
903
11
ROSA
751
11
5 NITA
727
11
BARLEY
651
11
1 CARL
2,043
11
DYNAMIKE
1,640
11
RICO
1,295
11
DARRYL
1,260
11
GUS
1,115
11
2 PENNY
1,094
11
1 TICK
1,010
11
5 JACKY
1,005
11
4 JESSIE
1,000
11
1 8-BIT
672
11
1 STU
1,407
11
BIBI
1,368
11
NANI
1,211
11
2 HANK
1,135
11
BO
1,133
11
2 FRANK
1,096
11
3 BERRY
1,081
11
COLETTE
1,075
11
SHADE
1,019
11
MAISIE
1,017
11
5 EMZ
1,014
11
PIPER
1,013
11
MANDY
1,011
11
1 PEARL
1,010
11
4 GALE
1,000
11
EDGAR
1,000
11
GRIFF
1,000
9
SAM
1,000
11
BONNIE
913
11
8 ASH
772
11
1 PAM
748
11
BEA
695
11
1 BELLE
669
11
ANGELO
393
11
3 GROM
365
8
1 LOLA
345
8
MEEPLE
278
8
1 LARRY & LAWRIE
181
7
1 TRUNK
83
11
BOLT
0
1
2 BUZZ
1,488
11
1 MORTIS
1,420
11
1 OLLIE
1,377
11
13 GRAY
1,341
11
3 TARA
1,307
11
BYRON
1,195
11
1 GENE
1,193
11
2 LILY
1,169
11
EVE
1,166
11
5 R-T
1,138
11
BUSTER
1,137
11
SQUEAK
1,091
11
CHUCK
1,085
11
3 MICO
1,060
11
RUFFS
1,041
11
3 FANG
1,012
11
MAX
1,000
11
OTIS
1,000
11
CHARLIE
1,000
11
DOUG
977
11
1 MR. P
813
11
SPROUT
776
9
LOU
738
11
WILLOW
715
11
1 CLANCY
641
11
MOE
608
10
1 MELODIE
438
11
JUJU
389
9
6 JANET
174
7
11 ALLI
154
11
1 LUMI
148
11
7 FINX
97
11
7 JAE-YONG
82
7
1 GIGI
46
7
1 GLOWY
10
7
1 NAJIA
10
7
MINA
0
11
ZIGGY
0
5
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
1 CROW
1,382
11
1 SURGE
1,355
11
KIT
1,136
11
SANDY
1,135
11
9 CHESTER
1,065
11
1 CORDELIUS
1,010
11
AMBER
597
9
LEON
568
11
19 MEG
467
11
1 DRACO
234
9
2 SPIKE
203
7
KENJI
146
7
1 PIERCE
10
4
NORI
0
2
KAZE
447
11
SIRIUS
0
4
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 244,878
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE106 zdobytych
8103041142
32,185
-
Poziomy mocy317,200 punktów mocy · 659,225 monet
97,643
-
GADŻETY190 zdobytych
19,000
-
GWIEZDNE MOCE173 zdobytych
34,600
-
Hiperładunki86 zdobytych
43,000
-
WYPOSAŻENIE108 zdobytych
11,550
-
Buffie23 zdobytych
6,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 26
79,240
163,865
-
GADŻETYBrakuje 22
22,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 39
78,000
-
HiperładunkiBrakuje 20
100,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 545
548,500
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
231,240
988,365
≈ 121,961
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 28
86,720
179,395
-
GADŻETYBrakuje 26
26,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 43
86,000
-
HiperładunkiBrakuje 22
110,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 557
560,500
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
238,720
1,037,895
≈ 127,662
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
13
18
30
4
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 11 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | 100% | |
| 10 | 70% | 0% |
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Frank 7
Fang 2
Hank 2
Jacky 2
Crow 2
Bull 1
Darryl 1
Kenji 1
Mina 1
El Primo 1
Squeak 1
Dynamike 1
Shelly 1
Stu 1
Byron 1
- Wszystkie typy
- Towarzyskie 14
Wyzwania 10
Rankingowe 1
- Wszystkie tryby
Naładowane Starcie 8
Megastarcie w Trybie Duo 6
Nokaut 5 na 5 3
Superpiłka 3
Nokaut 2
Zbiory Klejnotów 2
Wybuch Kontrolowany 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
301
POZ.11
YGZ
302
POZ.11
fylix
-
SPECJALNE WYZWANIE
300
POZ.11
RAZOR
301
POZ.11
fylix
-
SPECJALNE WYZWANIE
201
POZ.11
fylix
202
POZ.11
Fhjtirhbnghjais
-
SPECJALNE WYZWANIE
201
POZ.11
ворон
200
POZ.11
fylix
-
SPECJALNE WYZWANIE
102
POZ.11
G🇦🇿
100
POZ.11
fylix
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
fylix
0
POZ.11
CASA|Youssef🔪
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA57s
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA2m 30s
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
- DLA ZNAJOMYCH
-
SPECJALNE WYZWANIE
PORAŻKA
Zbiory Klejnotów
KONTRA1m 40s -
SPECJALNE WYZWANIE
WYGRANA
Zbiory Klejnotów
KONTRA2m 18s -
RANKINGOWY
KONTRA1m 28s






































