プロフィール
Owl
トロフィー目標
III
最高: 68,585
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,534
エリート III
最高
5,958
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約436時間
3対3:6,208勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:396勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,217勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約333時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 35 最高:エリート III
- トロフィー上げ 34 上位20体の平均:1,312トロフィー · 合計68,585トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率84%
-
4,614
シーズン50 · 開催中
エリート I
Owlのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル28 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
35 × 80 % = 28.0ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
34 × 20 % = 6.8ポイント上位20体の平均:1,312トロフィー · 合計68,585トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位14% |
| ランク戦 | 上位8.0% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位12% |
| フェイム | 上位6.5% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位22% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位17% |
| パワー11のキャラ | 上位12% |
| コレクション | 上位11% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,076
11
POCO
1,017
11
3 BULL
1,005
11
EL PRIMO
536
11
8 NITA
502
10
ROSA
354
7
BARLEY
319
9
1 BROCK
308
7
3 COLT
253
7
DYNAMIKE
1,034
11
3 GUS
1,010
11
2 8-BIT
1,003
11
JESSIE
1,000
11
TICK
1,000
11
1 PENNY
667
11
3 CARL
336
8
RICO
318
7
1 JACKY
317
7
3 DARRYL
274
7
1 EDGAR
2,260
11
BIBI
1,072
11
COLETTE
1,055
11
4 GRIFF
1,030
11
MANDY
1,021
11
EMZ
1,014
11
8 SHADE
1,007
11
STU
1,005
11
2 MEEPLE
1,005
11
5 FRANK
1,001
11
PIPER
1,000
11
SAM
1,000
11
3 HANK
1,000
11
2 NANI
611
11
6 LOLA
511
10
1 ANGELO
505
11
3 TRUNK
501
10
2 MAISIE
317
7
1 BONNIE
312
7
3 LARRY & LAWRIE
266
9
3 BO
262
7
3 GROM
261
7
2 ASH
261
9
2 PAM
253
7
1 BEA
252
7
1 PEARL
251
7
3 BERRY
251
7
4 GALE
250
7
2 BELLE
127
7
BOLT
0
7
DOUG
2,112
11
3 CHUCK
1,396
11
1 MICO
1,016
11
5 ALLI
1,016
11
GLOWY
1,014
11
7 LILY
1,007
11
3 MINA
1,004
11
9 LUMI
1,001
11
7 ZIGGY
1,001
11
RUFFS
672
11
BUZZ
628
11
1 MORTIS
563
11
WILLOW
527
11
2 FINX
522
11
3 DAMIAN
505
11
2 STARR NOVA
505
11
3 NAJIA
503
11
9 JAE-YONG
321
9
5 SQUEAK
319
8
2 JUJU
317
9
1 OLLIE
316
8
1 MELODIE
314
7
1 R-T
312
7
5 CLANCY
304
8
5 MAX
264
7
16 CHARLIE
264
7
2 JANET
261
7
MOE
258
8
2 TARA
257
7
1 MR. P
257
7
10 BYRON
256
7
5 OTIS
256
7
7 BUSTER
256
8
4 GIGI
254
7
1 SPROUT
253
7
2 FANG
252
7
2 EVE
251
7
10 GENE
122
7
10 LOU
121
8
2 GRAY
121
7
WENDY
0
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
8 SPIKE
2,014
11
NORI
2,000
11
KIT
1,128
11
SURGE
1,123
11
1 MEG
1,116
11
PIERCE
1,065
11
CORDELIUS
1,016
11
4 CHESTER
1,012
11
KENJI
1,000
11
3 LEON
537
11
CROW
505
11
2 DRACO
500
11
2 AMBER
421
10
SANDY
200
7
SIRIUS
1,060
11
3 KAZE
1,000
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 238,307
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 260,090 · コイン 540,645
80,074
-
ガジェット132 所持
13,200
-
スターパワー126 所持
25,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア123 所持
12,350
-
バフィー72 所持
21,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと49
143,830
297,975
-
ガジェットあと84
84,000
-
スターパワーあと90
180,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと542
552,500
-
バフィーあと27
54,000
27,000
-
合計
197,830
1,151,475
≈ 134,931
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Obey|Caleb
#QRYLPQGCR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒23時間 26分前 -
Obey|Hazel💜
#2QG92U29U9
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Damian最後に一緒23時間 26分前 -
vo
#LQVP2PCQL
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒23時間 2分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Obey|Caleb
#QRYLPQGCR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒23時間 26分前 -
Obey|Hazel💜
#2QG92U29U9
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Damian最後に一緒23時間 26分前 -
vo
#LQVP2PCQL
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒23時間 2分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Obey|Caleb
#QRYLPQGCR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒23時間 26分前 -
Obey|Hazel💜
#2QG92U29U9
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Damian最後に一緒23時間 26分前 -
vo
#LQVP2PCQL
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒23時間 2分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Obey|Caleb
#QRYLPQGCR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒23時間 26分前 -
Obey|Hazel💜
#2QG92U29U9
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Damian最後に一緒23時間 26分前 -
vo
#LQVP2PCQL
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒23時間 2分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Amber 15
Lola 10
- すべてのモード
トリオ バトルロイヤル 11
ノックアウト 6
メガ デュオ バトルロイヤル 4
ブロストライカー 3
ソロ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1879
レベル11
Elkin_
410
レベル10
Owl
-
460
レベル10
Laurence 🎉🎀
395
レベル10
Owl
-
VS43秒
-
1012
レベル11
muri mc
390
レベル10
Owl
-
388
レベル10
Owl
1866
レベル11
RH13PLAYS
-
VS44秒
-
VS1分 22秒
-
VS1分 14秒
-
VS1分 49秒
-
VS1分 38秒
-
VS2分