PROFILO
Owl
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 68.585
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI I
ATTUALE
4.534
MITI III
MIGLIORE
5.958
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 436 h
3c3: 6.208 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 396 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 2.217 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 333 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 35 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 34 Media dei migliori 20: 1.312 trofei · 68.585 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
-
4.614
Stagione 50 · in corso
Miti I
Skill di Owl
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate28 / 80
- Spinta dei trofei7 / 20
Classificate
35 × 80 % = 28.0 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
34 × 20 % = 6.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.312 trofei · 68.585 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 930.382 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 14% |
| Classificata | Top 8.0% |
| Miglior grado in classificata | Top 15% |
| Prestigio | Top 12% |
| Fama | Top 6.5% |
| Esperienza | Top 25% |
| Vittorie in 3v3 | Top 22% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 17% |
| Brawler al livello 11 | Top 12% |
| Collezione | Top 11% |
| Miglior serie | Top 23% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.076
11
POCO
1.017
11
3 BULL
1.005
11
EL PRIMO
536
11
8 NITA
502
10
ROSA
354
7
BARLEY
319
9
1 BROCK
308
7
3 COLT
253
7
DYNAMIKE
1.034
11
3 GUS
1.010
11
2 8-BIT
1.003
11
JESSIE
1.000
11
TICK
1.000
11
1 PENNY
667
11
3 CARL
336
8
RICO
318
7
1 JACKY
317
7
3 DARRYL
274
7
1 EDGAR
2.260
11
BIBI
1.072
11
COLETTE
1.055
11
4 GRIFF
1.030
11
MANDY
1.021
11
EMZ
1.014
11
8 SHADE
1.007
11
STU
1.005
11
2 MEEPLE
1.005
11
5 FRANK
1.001
11
PIPER
1.000
11
SAM
1.000
11
3 HANK
1.000
11
2 NANI
611
11
6 LOLA
511
10
1 ANGELO
505
11
3 TRUNK
501
10
2 MAISIE
317
7
1 BONNIE
312
7
3 LARRY & LAWRIE
266
9
3 BO
262
7
3 GROM
261
7
2 ASH
261
9
2 PAM
253
7
1 BEA
252
7
1 PEARL
251
7
3 BERRY
251
7
4 GALE
250
7
2 BELLE
127
7
BOLT
0
7
DOUG
2.112
11
3 CHUCK
1.396
11
1 MICO
1.016
11
5 ALLI
1.016
11
GLOWY
1.014
11
7 LILY
1.007
11
3 MINA
1.004
11
9 LUMI
1.001
11
7 ZIGGY
1.001
11
RUFFS
672
11
BUZZ
628
11
1 MORTIS
563
11
WILLOW
527
11
2 FINX
522
11
3 DAMIAN
505
11
2 STARR NOVA
505
11
3 NAJIA
503
11
9 JAE-YONG
321
9
5 SQUEAK
319
8
2 JUJU
317
9
1 OLLIE
316
8
1 MELODIE
314
7
1 R-T
312
7
5 CLANCY
304
8
5 MAX
264
7
16 CHARLIE
264
7
2 JANET
261
7
MOE
258
8
2 TARA
257
7
1 MR. P
257
7
10 BYRON
256
7
5 OTIS
256
7
7 BUSTER
256
8
4 GIGI
254
7
1 SPROUT
253
7
2 FANG
252
7
2 EVE
251
7
10 GENE
122
7
10 LOU
121
8
2 GRAY
121
7
WENDY
0
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
8 SPIKE
2.014
11
NORI
2.000
11
KIT
1.128
11
SURGE
1.123
11
1 MEG
1.116
11
PIERCE
1.065
11
CORDELIUS
1.016
11
4 CHESTER
1.012
11
KENJI
1.000
11
3 LEON
537
11
CROW
505
11
2 DRACO
500
11
2 AMBER
421
10
SANDY
200
7
SIRIUS
1.060
11
3 KAZE
1.000
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 238.307
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza260.090 punti potenza · 540.645 monete
80.074
-
GADGET132 ottenuti
13.200
-
ABILITÀ STELLARI126 ottenuti
25.200
-
Ipercariche106 ottenuti
53.000
-
EQUIPAGGIAMENTI123 ottenuti
12.350
-
Buffies72 ottenuti
21.600
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 49
143.830
297.975
-
GADGETNe mancano 84
84.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 90
180.000
-
IpercaricheNe mancano 2
10.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 542
552.500
-
BuffiesNe mancano 27
54.000
27.000
-
Totale
197.830
1.151.475
≈ 134.931
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO