プロフィール
🇩🇿LE.A🇩🇿
トロフィー目標
III
最高: 39,264
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,595
エリート I
最高
4,966
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約295時間
3対3:4,705勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:731勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:277勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約228時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 26 最高:エリート I
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,505トロフィー · 合計39,264トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
4,595
シーズン50 · 開催中
エリート I
🇩🇿LE.A🇩🇿のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル21 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
26 × 80 % = 20.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,505トロフィー · 合計39,264トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位43% |
| ランク戦 | 上位7.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位22% |
| フェイム | 上位26% |
| 経験値 | 上位38% |
| 3対3 勝利数 | 上位29% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位56% |
| パワー11のキャラ | 上位33% |
| コレクション | 上位36% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
2,016
11
1 COLT
1,491
11
5 EL PRIMO
607
11
BROCK
271
7
NITA
223
5
3 POCO
192
1
2 BULL
56
1
BARLEY
0
1
ROSA
0
1
DYNAMIKE
1,102
11
4 RICO
1,068
11
PENNY
331
11
8 8-BIT
151
1
6 JESSIE
63
1
6 CARL
60
1
3 TICK
29
2
3 JACKY
27
1
1 DARRYL
8
1
GUS
0
1
SHADE
2,002
11
EDGAR
2,000
11
1 PIPER
1,021
11
3 MANDY
1,012
11
COLETTE
419
11
BOLT
372
11
12 GRIFF
173
11
7 NANI
79
1
5 STU
60
1
1 BIBI
56
1
3 BERRY
40
1
4 ANGELO
38
1
3 TRUNK
27
1
2 EMZ
17
1
1 PAM
10
1
HANK
10
1
1 PEARL
10
1
1 BO
8
1
1 FRANK
8
1
BEA
0
1
GALE
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
MEEPLE
0
1
MORTIS
2,131
11
STARR NOVA
2,004
11
SQUEAK
2,000
11
MELODIE
1,115
11
MINA
1,063
11
3 LILY
1,041
11
9 DOUG
880
11
3 BUZZ
336
1
2 JUJU
331
5
3 NAJIA
261
11
2 MICO
62
1
3 JANET
59
1
3 BYRON
27
1
JAE-YONG
20
1
2 MAX
19
1
1 SPROUT
10
1
1 GRAY
10
2
1 WILLOW
10
1
1 TARA
8
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
1
VINCE
0
1
1 SURGE
2,719
11
1 KIT
1,538
11
SPIKE
1,150
11
LEON
1,129
11
1 CORDELIUS
1,101
11
2 KENJI
1,082
11
1 MEG
1,039
11
3 CROW
1,021
11
PIERCE
534
11
1 AMBER
83
1
2 NORI
21
1
1 SANDY
9
1
CHESTER
0
1
DRACO
0
1
SIRIUS
1,050
11
2 KAZE
344
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 156,540
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 120,910 · コイン 250,660
37,157
-
ガジェット66 所持
6,600
-
スターパワー63 所持
12,600
-
ハイパーチャージ82 所持
41,000
-
ギア65 所持
6,500
-
バフィー66 所持
19,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと76
283,010
587,960
-
ガジェットあと150
150,000
-
スターパワーあと153
306,000
-
ハイパーチャージあと26
130,000
-
ギアあと600
611,000
-
バフィーあと33
66,000
33,000
-
合計
349,010
1,817,960
≈ 216,697
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 16 | 81% | 45% | |
| 7 | 71% | 14% | |
| 2 | 100% | — |
バトル履歴
履歴なし






































