PROFIL
🇩🇿LE.A🇩🇿
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 39,264
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,595
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,966
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 295 godz.
3v3: 4,705 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 731 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 277 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 228 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 26 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,505 trofeów · 39,264 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
4,595
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – 🇩🇿LE.A🇩🇿
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe21 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
26 × 80 % = 20.8 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,505 trofeów · 39,264 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 43% |
| Rankingowy | Top 7.1% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 22% |
| Sława | Top 26% |
| Doświadczenie | Top 38% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 29% |
| Wygrane w Starciu | Top 56% |
| Zadymiarze na 11 | Top 33% |
| Kolekcja | Top 36% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
2,016
11
1 COLT
1,491
11
5 EL PRIMO
607
11
BROCK
271
7
NITA
223
5
3 POCO
192
1
2 BULL
56
1
BARLEY
0
1
ROSA
0
1
DYNAMIKE
1,102
11
4 RICO
1,068
11
PENNY
331
11
8 8-BIT
151
1
6 JESSIE
63
1
6 CARL
60
1
3 TICK
29
2
3 JACKY
27
1
1 DARRYL
8
1
GUS
0
1
SHADE
2,002
11
EDGAR
2,000
11
1 PIPER
1,021
11
3 MANDY
1,012
11
COLETTE
419
11
BOLT
372
11
12 GRIFF
173
11
7 NANI
79
1
5 STU
60
1
1 BIBI
56
1
3 BERRY
40
1
4 ANGELO
38
1
3 TRUNK
27
1
2 EMZ
17
1
1 PAM
10
1
HANK
10
1
1 PEARL
10
1
1 BO
8
1
1 FRANK
8
1
BEA
0
1
GALE
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MAISIE
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
MEEPLE
0
1
MORTIS
2,131
11
STARR NOVA
2,004
11
SQUEAK
2,000
11
MELODIE
1,115
11
MINA
1,063
11
3 LILY
1,041
11
9 DOUG
880
11
3 BUZZ
336
1
2 JUJU
331
5
3 NAJIA
261
11
2 MICO
62
1
3 JANET
59
1
3 BYRON
27
1
JAE-YONG
20
1
2 MAX
19
1
1 SPROUT
10
1
1 GRAY
10
2
1 WILLOW
10
1
1 TARA
8
1
GENE
0
1
MR. P
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
6
COSMO
0
1
VINCE
0
1
1 SURGE
2,719
11
1 KIT
1,538
11
SPIKE
1,150
11
LEON
1,129
11
1 CORDELIUS
1,101
11
2 KENJI
1,082
11
1 MEG
1,039
11
3 CROW
1,021
11
PIERCE
534
11
1 AMBER
83
1
2 NORI
21
1
1 SANDY
9
1
CHESTER
0
1
DRACO
0
1
SIRIUS
1,050
11
2 KAZE
344
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 156,540
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy120,910 punktów mocy · 250,660 monet
37,157
-
GADŻETY66 zdobytych
6,600
-
GWIEZDNE MOCE63 zdobytych
12,600
-
Hiperładunki82 zdobytych
41,000
-
WYPOSAŻENIE65 zdobytych
6,500
-
Buffie66 zdobytych
19,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 76
283,010
587,960
-
GADŻETYBrakuje 150
150,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 153
306,000
-
HiperładunkiBrakuje 26
130,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 600
611,000
-
BuffieBrakuje 33
66,000
33,000
-
Razem
349,010
1,817,960
≈ 216,697
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
15
37
16
11
4
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































