プロフィール
Коля
トロフィー目標
II
最高: 43,161
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,243
ダイヤモンド II
最高
3,944
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約218時間
3対3:2,857勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:706勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:617勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約166時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,158トロフィー · 合計43,152トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,243
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Коляのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,158トロフィー · 合計43,152トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位36% |
| ランク戦 | 上位18% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位35% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位47% |
| 3対3 勝利数 | 上位43% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位44% |
| パワー11のキャラ | 上位62% |
| コレクション | 上位46% |
| 最高連勝 | 上位69% |
キャラクター
98/108個入手済み
SHELLY
784
8
COLT
1,144
11
EL PRIMO
1,109
11
NITA
1,042
11
1 BULL
1,016
8
BROCK
555
7
5 BARLEY
508
11
2 POCO
502
7
1 ROSA
258
1
DYNAMIKE
2,000
11
3 JESSIE
582
7
1 CARL
504
7
3 JACKY
503
8
7 GUS
501
10
TICK
439
7
1 RICO
301
7
2 DARRYL
285
9
8-BIT
284
7
2 PENNY
253
8
EDGAR
2,003
11
2 FRANK
1,085
11
COLETTE
1,040
11
1 SHADE
1,008
10
1 MANDY
1,002
7
EMZ
849
7
4 GRIFF
758
11
BIBI
658
7
1 PIPER
572
11
NANI
541
8
3 BO
528
11
4 LARRY & LAWRIE
526
7
2 PAM
471
7
TRUNK
327
7
ASH
290
7
HANK
277
1
MEEPLE
270
7
STU
267
3
1 BERRY
257
5
1 MAISIE
252
6
BONNIE
251
4
1 GROM
250
7
9 BEA
141
6
6 GALE
136
7
8 LOLA
134
3
1 BOLT
84
7
6 PEARL
78
6
4 BELLE
46
1
2 ANGELO
35
7
SAM
10
1
MORTIS
1,193
11
WILLOW
1,015
7
STARR NOVA
1,007
8
DAMIAN
815
8
2 DOUG
797
9
MAX
592
7
MICO
504
9
3 SQUEAK
502
8
5 LUMI
500
8
CHARLIE
397
7
2 CHUCK
374
9
GENE
373
7
1 EVE
255
1
2 JANET
252
1
2 WENDY
250
9
11 OLLIE
176
1
11 MR. P
168
1
6 GLOWY
150
7
JAE-YONG
116
1
1 BUZZ
111
7
8 TARA
108
1
4 BYRON
100
1
6 SPROUT
77
1
ALLI
59
7
VINCE
40
7
1 LOU
31
2
ZIGGY
28
4
2 RUFFS
21
7
1 GRAY
10
1
R-T
0
1
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
GIGI
0
5
NAJIA
0
1
1 KIT
2,000
11
KENJI
1,097
8
LEON
1,005
11
2 MEG
553
11
3 SPIKE
364
7
CROW
285
7
PIERCE
282
7
NORI
210
1
SURGE
141
3
6 CHESTER
131
1
4 CORDELIUS
46
1
3 AMBER
33
1
1 SANDY
12
5
1 DRACO
10
1
SIRIUS
246
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 114,967
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター98 所持
8103034141
28,743
-
パワーレベルパワーポイント 95,720 · コイン 198,520
29,424
-
ガジェット114 所持
11,400
-
スターパワー44 所持
8,800
-
ハイパーチャージ40 所持
20,000
-
ギア43 所持
4,300
-
バフィー41 所持
12,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと83
270,800
562,450
-
ガジェットあと82
82,000
-
スターパワーあと152
304,000
-
ハイパーチャージあと58
290,000
-
ギアあと561
571,500
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
386,800
1,867,950
≈ 225,475
-
キャラクターをレベル11にあと93
308,200
640,100
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと172
344,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと622
633,000
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
424,200
2,117,100
≈ 254,130
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































