PROFIL
Коля
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 43,161
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,243
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,944
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 218 godz.
3v3: 2,857 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 706 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 617 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 166 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,158 trofeów · 43,152 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,243
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Коля
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe13 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,158 trofeów · 43,152 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 919,463 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 36% |
| Rankingowy | Top 18% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 54% |
| Prestiż | Top 35% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 47% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 43% |
| Wygrane w Starciu | Top 44% |
| Zadymiarze na 11 | Top 62% |
| Kolekcja | Top 46% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 98/108
SHELLY
784
8
COLT
1,144
11
EL PRIMO
1,109
11
NITA
1,042
11
1 BULL
1,016
8
BROCK
555
7
5 BARLEY
508
11
2 POCO
502
7
1 ROSA
258
1
DYNAMIKE
2,000
11
3 JESSIE
582
7
1 CARL
504
7
3 JACKY
503
8
7 GUS
501
10
TICK
439
7
1 RICO
301
7
2 DARRYL
285
9
8-BIT
284
7
2 PENNY
253
8
EDGAR
2,003
11
2 FRANK
1,085
11
COLETTE
1,040
11
1 SHADE
1,008
10
1 MANDY
1,002
7
EMZ
849
7
4 GRIFF
758
11
BIBI
658
7
1 PIPER
572
11
NANI
541
8
3 BO
528
11
4 LARRY & LAWRIE
526
7
2 PAM
471
7
TRUNK
327
7
ASH
290
7
HANK
277
1
MEEPLE
270
7
STU
267
3
1 BERRY
257
5
1 MAISIE
252
6
BONNIE
251
4
1 GROM
250
7
9 BEA
141
6
6 GALE
136
7
8 LOLA
134
3
1 BOLT
84
7
6 PEARL
78
6
4 BELLE
46
1
2 ANGELO
35
7
SAM
10
1
MORTIS
1,193
11
WILLOW
1,015
7
STARR NOVA
1,007
8
DAMIAN
815
8
2 DOUG
797
9
MAX
592
7
MICO
504
9
3 SQUEAK
502
8
5 LUMI
500
8
CHARLIE
397
7
2 CHUCK
374
9
GENE
373
7
1 EVE
255
1
2 JANET
252
1
2 WENDY
250
9
11 OLLIE
176
1
11 MR. P
168
1
6 GLOWY
150
7
JAE-YONG
116
1
1 BUZZ
111
7
8 TARA
108
1
4 BYRON
100
1
6 SPROUT
77
1
ALLI
59
7
VINCE
40
7
1 LOU
31
2
ZIGGY
28
4
2 RUFFS
21
7
1 GRAY
10
1
R-T
0
1
MELODIE
0
1
JUJU
0
1
GIGI
0
5
NAJIA
0
1
1 KIT
2,000
11
KENJI
1,097
8
LEON
1,005
11
2 MEG
553
11
3 SPIKE
364
7
CROW
285
7
PIERCE
282
7
NORI
210
1
SURGE
141
3
6 CHESTER
131
1
4 CORDELIUS
46
1
3 AMBER
33
1
1 SANDY
12
5
1 DRACO
10
1
SIRIUS
246
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 114,967
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE98 zdobytych
8103034141
28,743
-
Poziomy mocy95,720 punktów mocy · 198,520 monet
29,424
-
GADŻETY114 zdobytych
11,400
-
GWIEZDNE MOCE44 zdobytych
8,800
-
Hiperładunki40 zdobytych
20,000
-
WYPOSAŻENIE43 zdobytych
4,300
-
Buffie41 zdobytych
12,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
270,800
562,450
-
GADŻETYBrakuje 82
82,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 152
304,000
-
HiperładunkiBrakuje 58
290,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 561
571,500
-
BuffieBrakuje 58
116,000
58,000
-
Razem
386,800
1,867,950
≈ 225,475
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 93
308,200
640,100
-
GADŻETYBrakuje 102
102,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 172
344,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 622
633,000
-
BuffieBrakuje 58
116,000
58,000
-
Razem
424,200
2,117,100
≈ 254,130
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
15
22
13
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































