プロフィール
sigma balzzz
トロフィー目標
III
最高: 79,839
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,277
エリート I
最高
4,711
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約270時間
3対3:1,602勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,990勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,339勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約200時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 57 上位20体の平均:2,084トロフィー · 合計79,828トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
4,525
シーズン50 · 開催中
エリート I
sigma balzzzのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ11 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
57 × 20 % = 11.4ポイント上位20体の平均:2,084トロフィー · 合計79,828トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位8.2% |
| ランク戦 | 上位9.4% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位6.0% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位40% |
| 3対3 勝利数 | 上位60% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位9.5% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位47% |
| 最高連勝 | 上位8.7% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,571
11
BULL
2,078
11
COLT
2,008
11
BROCK
2,001
11
3 ROSA
1,011
7
EL PRIMO
756
9
15 NITA
257
1
3 POCO
248
8
BARLEY
211
5
3 RICO
2,032
11
1 GUS
1,493
11
JESSIE
384
6
1 DYNAMIKE
378
9
19 8-BIT
322
1
4 JACKY
290
1
DARRYL
277
1
1 PENNY
258
1
2 CARL
248
1
5 TICK
94
1
2 SHADE
2,286
11
1 EDGAR
2,093
11
GRIFF
2,049
11
1 EMZ
2,010
11
BO
1,219
11
BELLE
1,092
11
1 FRANK
1,077
10
20 PEARL
1,073
11
NANI
1,021
9
1 BIBI
1,016
11
8 TRUNK
1,007
9
8 SAM
1,004
8
8 PIPER
327
7
5 BERRY
311
1
4 BOLT
290
1
3 MEEPLE
245
1
COLETTE
241
1
1 LARRY & LAWRIE
227
1
STU
221
1
6 BONNIE
203
1
3 PAM
201
1
2 BEA
182
1
11 HANK
179
1
4 MANDY
178
1
1 MAISIE
174
1
8 ASH
166
1
9 GROM
152
1
8 LOLA
140
1
6 ANGELO
129
1
3 GALE
122
1
OTIS
2,054
11
MORTIS
2,014
11
DOUG
2,013
11
5 ALLI
2,009
11
MINA
2,000
11
BUZZ
1,806
11
MICO
1,694
11
2 STARR NOVA
1,131
9
1 SQUEAK
1,108
11
6 LILY
1,058
8
FANG
1,050
9
MAX
1,039
10
4 RUFFS
1,011
9
1 BYRON
1,008
7
1 TARA
318
5
1 CHUCK
294
9
6 DAMIAN
291
1
17 NAJIA
286
1
GIGI
244
1
VINCE
239
11
12 GLOWY
209
1
13 MELODIE
207
1
13 OLLIE
205
1
5 JAE-YONG
204
1
CHARLIE
202
1
2 MOE
190
1
11 WENDY
165
1
1 GENE
161
1
3 R-T
151
1
8 CLANCY
126
3
8 GRAY
123
1
8 JUJU
116
1
4 SPROUT
112
1
3 WILLOW
105
1
4 JANET
104
1
5 MR. P
91
1
6 BUSTER
80
1
6 ZIGGY
75
4
3 EVE
55
1
2 FINX
48
1
3 LOU
46
3
3 COSMO
46
5
2 LUMI
24
2
CORDELIUS
2,335
11
SURGE
2,104
11
NORI
2,048
11
KIT
2,012
11
1 CROW
1,374
11
1 CHESTER
1,303
10
4 LEON
1,245
11
2 KENJI
1,116
10
1 SANDY
1,003
10
18 AMBER
246
1
1 DRACO
206
1
9 PIERCE
191
1
9 SPIKE
161
1
2 MEG
143
1
5 KAZE
1,001
9
SIRIUS
276
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 133,334
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 138,380 · コイン 289,130
42,751
-
ガジェット87 所持
8,700
-
スターパワー84 所持
16,800
-
ハイパーチャージ39 所持
19,500
-
ギア43 所持
4,300
-
バフィー28 所持
8,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと79
265,540
549,490
-
ガジェットあと129
129,000
-
スターパワーあと132
264,000
-
ハイパーチャージあと69
345,000
-
ギアあと622
633,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
407,540
1,991,490
≈ 239,903
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Vince 15
El Primo 5
Kit 3
Dynamike 1
Gigi 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け







































