PROFIL
sigma balzzz
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 79,839
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,277
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,711
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 270 godz.
3v3: 1,602 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,990 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,339 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 200 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 25 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 57 Średnia 20 najlepszych: 2,084 trofeów · 79,828 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Obecna formaW formie80% wygranych w 25 bitwach
-
4,525
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – sigma balzzz
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe20 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
25 × 80 % = 20.0 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
57 × 20 % = 11.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,084 trofeów · 79,828 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.2% |
| Rankingowy | Top 9.4% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 6.0% |
| Sława | Top 39% |
| Doświadczenie | Top 40% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 60% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 38% |
| Kolekcja | Top 47% |
| Najlepsza seria | Top 8.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
2,571
11
BULL
2,078
11
COLT
2,008
11
BROCK
2,001
11
3 ROSA
1,011
7
EL PRIMO
756
9
15 NITA
257
1
3 POCO
248
8
BARLEY
211
5
3 RICO
2,032
11
1 GUS
1,493
11
JESSIE
384
6
1 DYNAMIKE
378
9
19 8-BIT
322
1
4 JACKY
290
1
DARRYL
277
1
1 PENNY
258
1
2 CARL
248
1
5 TICK
94
1
2 SHADE
2,286
11
1 EDGAR
2,093
11
GRIFF
2,049
11
1 EMZ
2,010
11
BO
1,219
11
BELLE
1,092
11
1 FRANK
1,077
10
20 PEARL
1,073
11
NANI
1,021
9
1 BIBI
1,016
11
8 TRUNK
1,007
9
8 SAM
1,004
8
8 PIPER
327
7
5 BERRY
311
1
4 BOLT
290
1
3 MEEPLE
245
1
COLETTE
241
1
1 LARRY & LAWRIE
227
1
STU
221
1
6 BONNIE
203
1
3 PAM
201
1
2 BEA
182
1
11 HANK
179
1
4 MANDY
178
1
1 MAISIE
174
1
8 ASH
166
1
9 GROM
152
1
8 LOLA
140
1
6 ANGELO
129
1
3 GALE
122
1
OTIS
2,054
11
MORTIS
2,014
11
DOUG
2,013
11
5 ALLI
2,009
11
MINA
2,000
11
BUZZ
1,806
11
MICO
1,694
11
2 STARR NOVA
1,131
9
1 SQUEAK
1,108
11
6 LILY
1,058
8
FANG
1,050
9
MAX
1,039
10
4 RUFFS
1,011
9
1 BYRON
1,008
7
1 TARA
318
5
1 CHUCK
294
9
6 DAMIAN
291
1
17 NAJIA
286
1
GIGI
244
1
VINCE
239
11
12 GLOWY
209
1
13 MELODIE
207
1
13 OLLIE
205
1
5 JAE-YONG
204
1
CHARLIE
202
1
2 MOE
190
1
11 WENDY
165
1
1 GENE
161
1
3 R-T
151
1
8 CLANCY
126
3
8 GRAY
123
1
8 JUJU
116
1
4 SPROUT
112
1
3 WILLOW
105
1
4 JANET
104
1
5 MR. P
91
1
6 BUSTER
80
1
6 ZIGGY
75
4
3 EVE
55
1
2 FINX
48
1
3 LOU
46
3
3 COSMO
46
5
2 LUMI
24
2
CORDELIUS
2,335
11
SURGE
2,104
11
NORI
2,048
11
KIT
2,012
11
1 CROW
1,374
11
1 CHESTER
1,303
10
4 LEON
1,245
11
2 KENJI
1,116
10
1 SANDY
1,003
10
18 AMBER
246
1
1 DRACO
206
1
9 PIERCE
191
1
9 SPIKE
161
1
2 MEG
143
1
5 KAZE
1,001
9
SIRIUS
276
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 133,334
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy138,380 punktów mocy · 289,130 monet
42,751
-
GADŻETY87 zdobytych
8,700
-
GWIEZDNE MOCE84 zdobytych
16,800
-
Hiperładunki39 zdobytych
19,500
-
WYPOSAŻENIE43 zdobytych
4,300
-
Buffie28 zdobytych
8,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
265,540
549,490
-
GADŻETYBrakuje 129
129,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 132
264,000
-
HiperładunkiBrakuje 69
345,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 622
633,000
-
BuffieBrakuje 71
142,000
71,000
-
Razem
407,540
1,991,490
≈ 239,903
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
13
28
9
7
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Vince 15
El Primo 5
Kit 3
Dynamike 1
Gigi 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis







































