プロフィール
Agus🧉
トロフィー目標
II
最高: 26,977
勝利数
ガチバトル
マスター II
現在
9,299
マスター II
最高
9,854
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約345時間
3対3:6,216勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:276勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:338勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約269時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 86 最高:マスター II
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,019トロフィー · 合計26,977トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
9,571
シーズン50 · 開催中
マスター II
Agus🧉のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル82 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
86 × 95 % = 81.7ポイント最高:マスター II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 5 % = 1.2ポイント上位20体の平均:1,019トロフィー · 合計26,977トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位63% |
| ランク戦 | 上位0.01% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.079% |
| プレステージ | 上位57% |
| フェイム | 上位40% |
| 経験値 | 上位38% |
| 3対3 勝利数 | 上位22% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位73% |
| パワー11のキャラ | 上位30% |
| コレクション | 上位33% |
| 最高連勝 | 上位0.44% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
912
11
4 COLT
1,554
11
6 BROCK
525
11
ROSA
500
9
BULL
480
8
2 NITA
374
11
2 EL PRIMO
330
8
POCO
270
8
BARLEY
265
8
20 RICO
786
11
GUS
683
11
DYNAMIKE
500
9
DARRYL
412
8
5 JESSIE
352
11
1 JACKY
292
7
2 TICK
248
8
CARL
229
7
PENNY
202
7
8-BIT
30
8
4 SHADE
3,009
11
5 PIPER
3,006
11
6 COLETTE
713
11
6 EMZ
677
11
1 BIBI
427
7
5 PAM
405
8
2 BO
373
7
BEA
361
9
1 GROM
236
11
1 EDGAR
225
11
GALE
155
11
FRANK
150
6
2 ANGELO
103
1
6 MANDY
75
11
5 LOLA
60
1
3 GRIFF
33
11
1 SAM
13
1
STU
8
11
NANI
0
1
BELLE
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
4
BERRY
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
6 MINA
3,001
11
1 MORTIS
654
11
1 GENE
316
11
LOU
313
11
MICO
277
11
5 GRAY
257
11
13 LUMI
256
11
8 BUZZ
117
11
1 TARA
110
4
5 SQUEAK
60
1
5 WILLOW
60
1
MR. P
0
1
MAX
0
11
SPROUT
0
11
BYRON
0
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
5
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
7
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
5
JUJU
0
1
OLLIE
0
3
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
11
ZIGGY
0
3
GIGI
0
5
GLOWY
0
1
NAJIA
0
3
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
4
VINCE
0
1
AMBER
882
11
2 PIERCE
822
11
8 SPIKE
374
11
2 LEON
361
11
5 CORDELIUS
60
1
CROW
0
1
SANDY
0
1
SURGE
0
11
MEG
0
1
CHESTER
0
1
KIT
0
1
DRACO
0
1
KENJI
0
1
NORI
0
4
1 KAZE
69
11
1 SIRIUS
15
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 158,842
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 146,530 · コイン 304,060
45,059
-
ガジェット90 所持
9,000
-
スターパワー75 所持
15,000
-
ハイパーチャージ52 所持
26,000
-
ギア65 所持
6,600
-
バフィー81 所持
24,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと73
257,390
534,560
-
ガジェットあと126
126,000
-
スターパワーあと141
282,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと600
610,000
-
バフィーあと18
36,000
18,000
-
合計
293,390
1,850,560
≈ 214,395
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ZETA|nagato
#8U9J88Y8P
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Lou最後に一緒8時間 39分前 -
melodie 🎤🎵🎀
#2LLV2YQ9YQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒8時間 6分前 -
lyncoln o mito
#RYQ98VJG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒8時間 6分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ZETA|nagato
#8U9J88Y8P
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Lou最後に一緒8時間 39分前 -
melodie 🎤🎵🎀
#2LLV2YQ9YQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒8時間 6分前 -
lyncoln o mito
#RYQ98VJG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒8時間 6分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ZETA|nagato
#8U9J88Y8P
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Lou最後に一緒8時間 39分前 -
melodie 🎤🎵🎀
#2LLV2YQ9YQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒8時間 6分前 -
lyncoln o mito
#RYQ98VJG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒8時間 6分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
ZETA|nagato
#8U9J88Y8P
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Lou最後に一緒8時間 39分前 -
melodie 🎤🎵🎀
#2LLV2YQ9YQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Pierce最後に一緒8時間 6分前 -
lyncoln o mito
#RYQ98VJG
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒8時間 6分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Edgar 5
Piper 5
Colt 3
Brock 2
Pierce 2
Emz 2
Gray 2
Gus 2
Rico 2
- すべてのモード
ノックアウト 12
強奪 5
エメラルドハント 4
賞金稼ぎ 2
ブロストライカー 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS1分 23秒
-
ガチバトル
VS2分 15秒
-
ガチバトル
VS1分 36秒
-
ガチバトル
VS2分
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS1分 58秒
-
ガチバトル
VS3分 6秒
-
ガチバトル
VS1分 32秒
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS2分 21秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 52秒
-
ガチバトル
VS1分 46秒
-
ガチバトル
VS1分 14秒
-
ガチバトル
VS54秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS2分 19秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 37秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS2分 31秒
-
ガチバトル
VS2分 22秒
-
ガチバトル
VS1分 58秒
-
ガチバトル
VS1分 38秒