プロフィール
Mandy
トロフィー目標
II
最高: 74,495
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,442
エリート III
最高
5,728
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約575時間
3対3:7,907勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:889勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,519勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約440時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 34 最高:エリート III
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,047トロフィー · 合計74,495トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
3,533
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
Mandyのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル27 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
34 × 80 % = 27.2ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,047トロフィー · 合計74,495トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.9% |
| ランク戦 | 上位16% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位26% |
| フェイム | 上位1.3% |
| 経験値 | 上位14% |
| 3対3 勝利数 | 上位15% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位8.6% |
| パワー11のキャラ | 上位0.79% |
| コレクション | 上位3.9% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
1,006
11
5 BROCK
1,184
11
2 BULL
1,049
11
4 EL PRIMO
1,006
11
NITA
1,005
11
POCO
784
11
COLT
726
11
3 ROSA
690
11
3 BARLEY
564
11
2 JESSIE
1,086
11
1 PENNY
1,057
11
2 TICK
1,009
11
JACKY
870
11
8-BIT
660
11
6 CARL
652
11
RICO
631
11
3 DARRYL
609
11
9 GUS
544
11
DYNAMIKE
520
11
2 GRIFF
1,078
11
1 EDGAR
1,064
11
5 BIBI
1,009
11
12 GALE
1,005
11
4 SHADE
1,005
11
BO
1,000
11
1 EMZ
1,000
11
1 COLETTE
782
11
7 BERRY
765
11
3 PIPER
752
11
1 BELLE
751
11
8 LARRY & LAWRIE
735
11
PEARL
699
11
SAM
666
11
1 STU
629
11
10 BOLT
613
11
8 ASH
604
11
PAM
573
11
GROM
564
11
NANI
557
11
2 FRANK
556
11
4 HANK
540
11
TRUNK
530
11
1 LOLA
523
11
1 BEA
520
11
13 MEEPLE
514
11
ANGELO
513
11
1 MANDY
510
11
MAISIE
510
11
5 BONNIE
472
11
5 LILY
1,065
11
3 BYRON
1,032
11
DOUG
1,014
11
2 DAMIAN
1,010
11
1 GIGI
1,006
11
1 BUZZ
1,002
11
SQUEAK
858
11
CHUCK
701
11
4 LOU
671
11
6 MR. P
636
11
1 GRAY
613
11
3 ALLI
611
11
9 EVE
606
11
3 RUFFS
601
11
1 TARA
577
11
1 GENE
577
11
STARR NOVA
573
11
10 FINX
564
11
4 MAX
561
11
1 MORTIS
554
11
1 WILLOW
552
11
1 CHARLIE
546
11
1 SPROUT
538
11
3 FANG
534
11
4 VINCE
525
11
JUJU
524
11
R-T
523
11
2 NAJIA
523
11
LUMI
516
11
1 CLANCY
514
11
2 MICO
512
11
2 GLOWY
512
11
3 ZIGGY
511
11
3 MINA
509
11
1 OTIS
503
11
8 MOE
460
11
5 JAE-YONG
460
11
BUSTER
459
11
4 OLLIE
448
11
MELODIE
443
11
1 JANET
418
11
1 WENDY
416
11
5 COSMO
141
11
6 KIT
1,021
11
1 SURGE
1,012
11
4 CORDELIUS
1,006
11
1 SPIKE
1,001
11
5 MEG
873
11
CROW
798
11
AMBER
794
11
LEON
675
11
2 KENJI
629
11
9 CHESTER
548
11
2 PIERCE
544
11
7 SANDY
507
11
NORI
507
11
DRACO
419
11
1 SIRIUS
1,036
11
3 KAZE
515
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 302,687
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット210 所持
21,000
-
スターパワー201 所持
40,200
-
ハイパーチャージ107 所持
53,500
-
ギア117 所持
12,250
-
バフィー62 所持
18,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットあと6
6,000
-
スターパワーあと15
30,000
-
ハイパーチャージあと1
5,000
-
ギアあと548
553,500
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
74,000
631,500
≈ 70,550
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 2 | 0% | 0% | |
| 22 | 64% | 33% |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kit 11
Nori 3
Vince 2
Alli 2
Ollie 2
Sandy 1
Colt 1
Emz 1
Cordelius 1
Griff 1
- すべての種類
チャレンジ 22
ランクマッチ 2
トロフィー 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 17
ノックアウト 2
ホットゾーン 1
トレジャーハント 1
爆弾金庫荒らし 1
エメラルドハント 1
ソウルコレクター 1
強奪 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 5秒
-
特別チャレンジ
802
レベル11
жужа
803
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
802
レベル11
Mandy
802
レベル11
Aidin
-
特別チャレンジ
803
レベル11
Mandy
803
レベル11
✩𝐽𝑜ℎ𝑆𝑡𝑎𝑟✩
-
特別チャレンジ
802
レベル11
Rafaos
802
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
703
レベル11
MGT _ Energy
702
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
703
レベル11
Alex#1
703
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
VS51秒
-
特別チャレンジ
VS2分 30秒
-
特別チャレンジ
VS1分 17秒
-
特別チャレンジ
VS1分 19秒
-
特別チャレンジ
VS29秒
-
特別チャレンジ
VS3分 3秒
-
特別チャレンジ
602
レベル11
🇯🇪🇪🇦Jorgito
603
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
503
レベル11
пиво
503
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
403
レベル11
Mandy
400
レベル11
DD|tomar753
-
特別チャレンジ
403
レベル11
Свинка
402
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
302
レベル11
Jose ramirezAbi
302
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
202
レベル11
Xrey
202
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
201
レベル11
Mandy
203
レベル11
kris1🇧🇬
-
特別チャレンジ
102
レベル11
Lockeee
101
レベル11
Mandy
-
特別チャレンジ
100
レベル11
Mandy
102
レベル11
lean girl
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Mandy
0
レベル11
Chap Chapik
-
ガチバトル
VS1分 9秒
-
660
レベル9
●♧ŤhëŁęğëňđ♧●
431
レベル11
Mandy






































