PROFIL
Mandy
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 74.495
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.442
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.728
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 575 Std.
3v3: 7.907 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 889 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.519 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 440 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 34 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.047 Trophäen · 74.495 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal60 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.533
Saison 50 · läuft
Diamant II
Skill von Mandy
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked27 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
34 × 80 % = 27.2 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.047 Trophäen · 74.495 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 906.644 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 9.9 % |
| Rangliste | Top 16 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 14 % |
| Prestige | Top 26 % |
| Ruhm | Top 1.3 % |
| Erfahrung | Top 14 % |
| 3v3-Siege | Top 15 % |
| Showdown-Siege | Top 8.6 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.79 % |
| Sammlung | Top 3.9 % |
| Beste Siegesserie | Top 76 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
3 SHELLY
1.006
11
5 BROCK
1.184
11
2 BULL
1.049
11
4 EL PRIMO
1.006
11
NITA
1.005
11
POCO
784
11
COLT
726
11
3 ROSA
690
11
3 BARLEY
564
11
2 JESSIE
1.086
11
1 PENNY
1.057
11
2 TICK
1.009
11
JACKY
870
11
8-BIT
660
11
6 CARL
652
11
RICO
631
11
3 DARRYL
609
11
9 GUS
544
11
DYNAMIKE
520
11
2 GRIFF
1.078
11
1 EDGAR
1.064
11
5 BIBI
1.009
11
12 GALE
1.005
11
4 SHADE
1.005
11
BO
1.000
11
1 EMZ
1.000
11
1 COLETTE
782
11
7 BERRY
765
11
3 PIPER
752
11
1 BELLE
751
11
8 LARRY & LAWRIE
735
11
PEARL
699
11
SAM
666
11
1 STU
629
11
10 BOLT
613
11
8 ASH
604
11
PAM
573
11
GROM
564
11
NANI
557
11
2 FRANK
556
11
4 HANK
540
11
TRUNK
530
11
1 LOLA
523
11
1 BEA
520
11
13 MEEPLE
514
11
ANGELO
513
11
1 MANDY
510
11
MAISIE
510
11
5 BONNIE
472
11
5 LILY
1.065
11
3 BYRON
1.032
11
DOUG
1.014
11
2 DAMIAN
1.010
11
1 GIGI
1.006
11
1 BUZZ
1.002
11
SQUEAK
858
11
CHUCK
701
11
4 LOU
671
11
6 MR. P
636
11
1 GRAY
613
11
3 ALLI
611
11
9 EVE
606
11
3 RUFFS
601
11
1 TARA
577
11
1 GENE
577
11
STARR NOVA
573
11
10 FINX
564
11
4 MAX
561
11
1 MORTIS
554
11
1 WILLOW
552
11
1 CHARLIE
546
11
1 SPROUT
538
11
3 FANG
534
11
4 VINCE
525
11
JUJU
524
11
R-T
523
11
2 NAJIA
523
11
LUMI
516
11
1 CLANCY
514
11
2 MICO
512
11
2 GLOWY
512
11
3 ZIGGY
511
11
3 MINA
509
11
1 OTIS
503
11
8 MOE
460
11
5 JAE-YONG
460
11
BUSTER
459
11
4 OLLIE
448
11
MELODIE
443
11
1 JANET
418
11
1 WENDY
416
11
5 COSMO
141
11
6 KIT
1.021
11
1 SURGE
1.012
11
4 CORDELIUS
1.006
11
1 SPIKE
1.001
11
5 MEG
873
11
CROW
798
11
AMBER
794
11
LEON
675
11
2 KENJI
629
11
9 CHESTER
548
11
2 PIERCE
544
11
7 SANDY
507
11
NORI
507
11
DRACO
419
11
1 SIRIUS
1.036
11
3 KAZE
515
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 302.687
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS210 freigeschaltet
21.000
-
STARPOWER201 freigeschaltet
40.200
-
Hyperladungen107 freigeschaltet
53.500
-
AUSRÜSTUNGEN117 freigeschaltet
12.250
-
Buffies62 freigeschaltet
18.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETS6 fehlen
6.000
-
STARPOWER15 fehlen
30.000
-
Hyperladungen1 fehlen
5.000
-
AUSRÜSTUNGEN548 fehlen
553.500
-
Buffies37 fehlen
74.000
37.000
-
Gesamt
74.000
631.500
≈ 70.550
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
5
12
49
15
13
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 2 | 0% | 0% | |
| 22 | 64% | 33% |
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Kit 11
Nori 3
Vince 2
Alli 2
Ollie 2
Sandy 1
Colt 1
Emz 1
Cordelius 1
Griff 1
- Alle Matchtypen
Herausforderungen 22
Ranglisten 2
Trophäen 1
- Alle Modi
Megaduo-showdown 17
Knockout 2
Hotzone 1
Schatzsuche 1
Tresorsprengung 1
Juwelenjagd 1
Seelensammler 1
Tresorraub 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 5S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
802
LVL11
жужа
803
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
802
LVL11
Mandy
802
LVL11
Aidin
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
803
LVL11
Mandy
803
LVL11
✩𝐽𝑜ℎ𝑆𝑡𝑎𝑟✩
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
802
LVL11
Rafaos
802
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
MGT _ Energy
702
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
Alex#1
703
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.51S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.2M 30S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 17S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.1M 19S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.29S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
VS.3M 3S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
602
LVL11
🇯🇪🇪🇦Jorgito
603
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
пиво
503
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
Mandy
400
LVL11
DD|tomar753
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
Свинка
402
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
Jose ramirezAbi
302
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
202
LVL11
Xrey
202
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
201
LVL11
Mandy
203
LVL11
kris1🇧🇬
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
Lockeee
101
LVL11
Mandy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
100
LVL11
Mandy
102
LVL11
lean girl
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
Mandy
0
LVL11
Chap Chapik
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 9S
-
660
LVL9
●♧ŤhëŁęğëňđ♧●
431
LVL11
Mandy






































