プロフィール
William
トロフィー目標
II
最高: 84,532
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,561
レジェンド II
最高
8,417
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約949時間
3対3:15,766勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,617勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,159勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約736時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 54 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,517トロフィー · 合計84,514トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
3,561
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
Williamのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル43 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
54 × 80 % = 43.2ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,517トロフィー · 合計84,514トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.4% |
| ランク戦 | 上位15% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.4% |
| プレステージ | 上位8.4% |
| フェイム | 上位12% |
| 経験値 | 上位5.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.7% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位15% |
| パワー11のキャラ | 上位15% |
| コレクション | 上位9.6% |
| 最高連勝 | 上位8.5% |
キャラクター
108/108個入手済み
5 SHELLY
1,054
11
1 ROSA
2,017
11
COLT
1,289
11
4 EL PRIMO
1,270
11
2 BULL
1,217
11
POCO
1,150
11
2 NITA
1,015
11
BROCK
782
7
1 BARLEY
678
9
2 DYNAMIKE
1,149
11
RICO
1,061
11
8-BIT
1,005
11
1 TICK
713
8
JESSIE
618
7
JACKY
610
7
1 CARL
604
8
2 DARRYL
555
7
PENNY
530
7
GUS
309
3
1 EDGAR
2,008
11
HANK
1,516
11
BIBI
1,410
11
1 FRANK
1,262
11
MANDY
1,101
11
PIPER
1,065
11
SHADE
1,030
11
NANI
1,000
11
STU
1,000
11
1 LARRY & LAWRIE
810
8
6 BONNIE
759
7
BERRY
719
9
3 BOLT
638
11
1 BEA
633
8
4 PAM
628
7
1 GROM
616
8
1 ANGELO
610
8
1 BO
598
7
1 GALE
585
7
1 SAM
566
8
1 EMZ
564
6
3 MAISIE
520
7
5 COLETTE
518
11
1 GRIFF
339
4
8 LOLA
326
1
1 ASH
318
1
1 BELLE
311
1
1 PEARL
309
1
1 MEEPLE
213
1
TRUNK
210
1
MINA
1,246
11
1 SQUEAK
1,203
11
MORTIS
1,196
11
LOU
1,154
11
NAJIA
1,109
11
BUZZ
1,062
11
4 WENDY
1,032
11
FANG
1,016
11
OTIS
1,015
11
1 SPROUT
1,010
11
2 LUMI
1,001
11
MAX
1,000
11
3 WILLOW
1,000
11
MICO
1,000
11
LILY
928
9
2 MELODIE
803
7
2 EVE
752
7
GLOWY
721
11
7 DOUG
526
7
10 TARA
509
7
MR. P
451
7
COSMO
443
11
1 BYRON
345
1
1 GRAY
323
6
1 BUSTER
319
1
3 GENE
317
1
1 RUFFS
310
1
1 R-T
308
1
1 CHUCK
308
1
1 JUJU
306
1
2 JANET
256
1
12 STARR NOVA
217
1
11 GIGI
215
1
6 OLLIE
213
1
JAE-YONG
212
1
3 ALLI
212
1
6 CHARLIE
208
1
6 CLANCY
207
1
5 MOE
206
1
6 FINX
205
1
13 DAMIAN
205
1
11 ZIGGY
201
1
VINCE
0
1
6 AMBER
2,062
11
5 SPIKE
2,010
11
MEG
1,794
11
PIERCE
1,416
11
KENJI
1,372
11
2 LEON
1,205
11
3 SURGE
1,205
11
KIT
1,203
11
3 CORDELIUS
1,162
11
CROW
1,137
11
1 DRACO
1,001
11
1 NORI
1,001
11
1 SANDY
308
1
1 CHESTER
259
1
SIRIUS
1,301
11
KAZE
1,000
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 220,796
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 209,560 · コイン 435,070
64,463
-
ガジェット152 所持
15,200
-
スターパワー108 所持
21,600
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア120 所持
12,050
-
バフィー72 所持
21,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと57
194,360
403,550
-
ガジェットあと64
64,000
-
スターパワーあと108
216,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと545
555,500
-
バフィーあと27
54,000
27,000
-
合計
248,360
1,276,050
≈ 152,441
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
蓮 | Ren🧸🤍
#20J22V2GC
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Mico最後に一緒6時間 9分前 -
Nimo5101
#8J2GYGJ28
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒6時間 9分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
蓮 | Ren🧸🤍
#20J22V2GC
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Mico最後に一緒6時間 9分前 -
Nimo5101
#8J2GYGJ28
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒6時間 9分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
蓮 | Ren🧸🤍
#20J22V2GC
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Mico最後に一緒6時間 9分前 -
Nimo5101
#8J2GYGJ28
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒6時間 9分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
蓮 | Ren🧸🤍
#20J22V2GC
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Mico最後に一緒6時間 9分前 -
Nimo5101
#8J2GYGJ28
一緒のバトル25一緒の勝率64%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒6時間 9分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Hank 10
Surge 3
Mina 3
Buzz 2
El Primo 2
Pierce 1
Colt 1
Rosa 1
Kenji 1
Dynamike 1
- すべてのモード
ノックアウト 15
ブロストライカー 6
ブロスタバスケ 4
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 1秒
-
VS1分 45秒
-
VS1分 24秒
-
VS37秒
-
VS1分 45秒
-
VS2分 35秒
-
VS2分 18秒
-
VS1分 53秒
-
VS1分 47秒
-
VS1分 9秒
-
VS57秒
-
VS1分 27秒
-
VS2分 11秒
-
VS1分 51秒
-
VS52秒
-
VS1分 14秒
-
VS1分 16秒
-
VS1分 26秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 59秒
-
VS2分 11秒
-
VS54秒
-
VS57秒
-
VS2分 32秒
-
VS1分 25秒






































