プロフィール
ℌ𝔞𝔯𝔰𝔵𝔴𝔥𝔬
トロフィー目標
III
最高: 57,840
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
レジェンド I
最高
6,309
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約635時間
3対3:11,314勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:782勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:389勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約495時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 54 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 43 上位20体の平均:1,606トロフィー · 合計57,840トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
現在の調子普通20戦で勝率60%
ℌ𝔞𝔯𝔰𝔵𝔴𝔥𝔬のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル43 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
54 × 80 % = 43.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
43 × 20 % = 8.6ポイント上位20体の平均:1,606トロフィー · 合計57,840トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位21% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.0% |
| プレステージ | 上位16% |
| フェイム | 上位30% |
| 経験値 | 上位14% |
| 3対3 勝利数 | 上位7.6% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位50% |
| パワー11のキャラ | 上位15% |
| コレクション | 上位24% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
507
11
1 COLT
2,025
11
2 BROCK
1,441
11
BULL
1,057
11
1 NITA
1,020
11
11 EL PRIMO
1,016
11
2 POCO
587
11
2 BARLEY
353
11
6 ROSA
341
8
RICO
2,048
11
DYNAMIKE
1,265
11
DARRYL
601
11
2 CARL
510
11
7 8-BIT
503
7
1 TICK
501
7
1 GUS
501
6
5 JACKY
318
6
JESSIE
239
8
PENNY
103
11
1 SHADE
2,330
11
3 MANDY
2,308
11
1 BIBI
2,211
11
PIPER
2,048
11
1 STU
1,561
11
FRANK
1,088
11
3 BEA
1,004
11
1 EDGAR
1,000
11
GROM
1,000
11
8 NANI
674
11
12 GALE
538
11
LARRY & LAWRIE
536
8
ANGELO
536
7
5 COLETTE
339
7
4 BO
311
8
7 GRIFF
306
7
PEARL
258
7
EMZ
239
6
BONNIE
219
6
MEEPLE
214
7
7 MAISIE
201
7
HANK
182
11
7 PAM
153
6
TRUNK
124
7
4 LOLA
108
6
8 BOLT
108
6
8 BERRY
106
6
8 BELLE
104
6
8 ASH
102
6
9 SAM
102
8
FANG
2,194
11
MORTIS
2,000
11
2 MAX
1,082
11
LILY
1,039
11
1 BUZZ
1,030
11
MICO
1,026
11
CLANCY
801
11
MELODIE
588
11
MOE
582
6
RUFFS
325
6
16 GRAY
283
11
TARA
218
7
MINA
210
7
13 SPROUT
200
11
2 JANET
197
6
2 NAJIA
151
11
9 ZIGGY
131
11
2 BYRON
122
11
8 LOU
108
6
8 SQUEAK
108
6
8 DOUG
108
11
8 COSMO
108
6
8 LUMI
107
6
8 GLOWY
107
10
3 WENDY
43
6
2 MR. P
26
6
GENE
0
6
EVE
0
6
OTIS
0
6
BUSTER
0
6
R-T
0
11
WILLOW
0
6
CHUCK
0
6
CHARLIE
0
6
JUJU
0
6
OLLIE
0
6
FINX
0
6
JAE-YONG
0
6
ALLI
0
6
GIGI
0
6
DAMIAN
0
6
STARR NOVA
0
6
VINCE
0
6
2 LEON
1,370
11
5 SURGE
1,135
11
SPIKE
1,095
11
6 NORI
1,009
11
3 CROW
1,004
11
CHESTER
549
11
3 CORDELIUS
520
11
DRACO
515
9
KENJI
506
11
5 PIERCE
362
11
SANDY
332
9
8 AMBER
113
6
8 MEG
108
7
KIT
0
6
1 SIRIUS
1,001
11
KAZE
381
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 185,676
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 217,870 · コイン 449,560
66,743
-
ガジェット138 所持
13,800
-
スターパワー107 所持
21,400
-
ハイパーチャージ74 所持
37,000
-
ギア72 所持
7,250
-
バフィー22 所持
6,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと57
186,050
389,060
-
ガジェットあと78
78,000
-
スターパワーあと109
218,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと593
603,500
-
バフィーあと77
154,000
77,000
-
合計
340,050
1,535,560
≈ 187,561
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近20試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Leon 6
Piper 5
Stu 5
Brock 2
Mortis 1
Fang 1
Rico 1
Shade 1
Colt 1
Ziggy 1
Nani 1
- すべての種類
トロフィー 20- フレンドバトル 5
- すべてのモード
ノックアウト 10
ブロストライカー 10
賞金稼ぎ 5
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 35秒
-
VS45秒
-
VS2分 23秒
-
VS50秒
-
VS2分 13秒
-
VS2分 5秒
-
VS37秒
-
VS55秒
-
VS2分 4秒
-
VS1分 31秒
-
VS48秒
-
VS1分 1秒
-
VS1分 51秒
-
VS1分 41秒
-
VS1分 16秒
-
VS1分 26秒
-
VS1分 57秒
-
VS35秒
-
VS1分 45秒
-
VS31秒
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ






































