プロフィール
§pcharge
トロフィー目標
I
最高: 90,174
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,717
エリート I
最高
4,544
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約367時間
3対3:5,706勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:881勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:534勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約284時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 51 上位20体の平均:1,739トロフィー · 合計90,174トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率40%
-
2,736
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
§pchargeのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
51 × 20 % = 10.2ポイント上位20体の平均:1,739トロフィー · 合計90,174トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位5.5% |
| ランク戦 | 上位24% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位4.7% |
| フェイム | 上位21% |
| 経験値 | 上位32% |
| 3対3 勝利数 | 上位24% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位43% |
| パワー11のキャラ | 上位33% |
| コレクション | 上位23% |
| 最高連勝 | 上位11% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,040
9
COLT
1,292
11
1 EL PRIMO
1,225
11
1 POCO
1,057
11
2 BROCK
1,008
8
1 NITA
1,001
11
BULL
1,000
11
3 ROSA
610
9
BARLEY
475
10
5 TICK
2,009
11
RICO
1,134
11
GUS
1,075
9
PENNY
1,026
11
1 JESSIE
1,010
9
1 DYNAMIKE
1,005
8
1 CARL
1,004
7
2 8-BIT
1,001
10
JACKY
347
6
DARRYL
307
5
EDGAR
2,057
11
2 PIPER
2,007
11
2 EMZ
1,501
10
BEA
1,444
9
1 SHADE
1,434
9
GALE
1,281
11
1 GRIFF
1,234
11
TRUNK
1,139
11
COLETTE
1,081
11
BIBI
1,072
11
1 FRANK
1,051
11
BERRY
1,020
9
STU
1,016
11
5 GROM
1,014
9
2 HANK
1,010
7
3 MEEPLE
1,004
9
BOLT
1,003
6
1 MANDY
1,002
8
2 BELLE
1,001
8
ANGELO
845
8
BO
796
9
BONNIE
634
9
LOLA
480
9
PAM
404
6
1 NANI
384
8
1 SAM
300
5
MAISIE
300
5
LARRY & LAWRIE
252
8
5 ASH
93
6
4 PEARL
65
8
MELODIE
2,009
10
1 DOUG
2,005
11
3 OTIS
2,004
11
NAJIA
2,003
10
1 FINX
2,000
11
GIGI
1,591
11
2 LILY
1,233
8
MORTIS
1,184
11
CHUCK
1,034
11
STARR NOVA
1,033
11
1 SQUEAK
1,024
11
1 MAX
1,004
7
1 MICO
1,001
6
1 ZIGGY
1,000
9
BUZZ
791
9
1 VINCE
754
10
WILLOW
615
8
GLOWY
584
9
LOU
542
7
R-T
420
9
MR. P
395
8
BYRON
360
8
5 GENE
358
5
1 CHARLIE
358
9
EVE
335
11
1 FANG
325
7
LUMI
283
1
MOE
273
7
1 JANET
255
5
JUJU
243
7
MINA
222
4
5 DAMIAN
134
9
4 TARA
93
3
6 ALLI
75
2
5 RUFFS
60
6
5 JAE-YONG
60
6
WENDY
46
9
4 SPROUT
44
5
2 GRAY
21
5
BUSTER
0
1
CLANCY
0
1
OLLIE
0
1
COSMO
0
1
KIT
2,011
11
2 AMBER
2,010
11
3 LEON
2,006
11
CHESTER
1,376
10
CROW
1,371
11
MEG
1,187
11
NORI
1,108
9
1 SURGE
1,070
11
SPIKE
1,006
11
PIERCE
690
10
KENJI
273
7
DRACO
258
8
SANDY
114
1
CORDELIUS
0
1
2 SIRIUS
1,008
9
KAZE
365
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 185,051
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 191,230 · コイン 400,950
59,218
-
ガジェット144 所持
14,400
-
スターパワー114 所持
22,800
-
ハイパーチャージ64 所持
32,000
-
ギア50 所持
5,150
-
バフィー62 所持
18,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと75
212,690
437,670
-
ガジェットあと72
72,000
-
スターパワーあと102
204,000
-
ハイパーチャージあと44
220,000
-
ギアあと615
624,500
-
バフィーあと37
74,000
37,000
-
合計
286,690
1,595,170
≈ 188,186
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Y&D Yanizouuu
#2URLPCGPG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
R-T最後に一緒3時間 31分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Y&D Yanizouuu
#2URLPCGPG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
R-T最後に一緒3時間 31分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Y&D Yanizouuu
#2URLPCGPG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
R-T最後に一緒3時間 31分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Y&D Yanizouuu
#2URLPCGPG
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
R-T最後に一緒3時間 31分前
バトル履歴
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 16
メガ デュオ バトルロイヤル 7
メガ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1485
レベル10
§pcharge
1019
レベル11
vIWANT
-
1492
レベル10
§pcharge
979
レベル11
山・Icy
-
1483
レベル10
§pcharge
913
レベル11
Y&D Yanizouuu
-
1478
レベル10
§pcharge
908
レベル11
Y&D Yanizouuu
-
1484
レベル10
§pcharge
1129
レベル11
🇵🇱Dawid_B
-
1491
レベル10
§pcharge
1059
レベル11
Ниш 2
-
1485
レベル10
§pcharge
804
レベル11
pedrin👑👑👑
-
1470
レベル10
§pcharge
1211
レベル10
Brawler
1215
レベル10
Brawler
1223
レベル10
Brawler
1224
レベル9
Brawler
1223
レベル10
@modstars1
1210
レベル10
Brawler
1221
レベル10
ben el mejor
1223
レベル10
Brawler
1222
レベル9
Brawler
1224
レベル10
Brawler
1223
レベル10
ТГ: surgestars
1223
レベル10
gg/tsmod
1224
レベル10
gg/tsmod
1006
レベル11
ssannchicosg
1223
レベル10
منههتتاتد
1223
レベル9
Brawler
1224
レベル10
Brawler
1217
レベル10
Brawler
1224
レベル10
Brawler
-
2013
レベル11
•أيـُّـوب•🇱🇾
643
レベル11
HarryZ
2004
レベル11
S58
1789
レベル11
psm
994
レベル11
NeMo DeMo
640
レベル11
mick
1119
レベル11
Il Re
783
レベル11
DⱯRK ?¿🖤
858
レベル10
SÜLEYMAN ÇAKIR!
826
レベル11
Kami
2017
レベル11
👆szimon👆
702
レベル10
PAX_WARRIOR
1898
レベル11
valegamer
779
レベル11
pit
1477
レベル11
Ozan
1477
レベル10
§pcharge
771
レベル11
Ilipikas
1902
レベル11
valtron
1411
レベル11
Elimou58
2065
レベル11
линки