プロフィール
jirkQ☠️
トロフィー目標
IV
最高: 123,336
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,696
レジェンド I
最高
7,190
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,023時間
3対3:13,617勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,400勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,612勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約783時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 52 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 51 上位20体の平均:1,711トロフィー · 合計123,336トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
5,696
シーズン50 · 開催中
エリート III
jirkQ☠️のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル42 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
52 × 80 % = 41.6ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
51 × 20 % = 10.2ポイント上位20体の平均:1,711トロフィー · 合計123,336トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.93% |
| ランク戦 | 上位2.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位0.57% |
| フェイム | 上位9.9% |
| 経験値 | 上位4.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位5.6% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.8% |
| パワー11のキャラ | 上位8.9% |
| コレクション | 上位5.9% |
| 最高連勝 | 上位4.3% |
キャラクター
107/108個入手済み
4 SHELLY
1,103
11
BULL
2,000
11
2 COLT
1,118
11
7 ROSA
1,103
11
4 BROCK
1,011
11
3 EL PRIMO
1,010
9
1 BARLEY
1,005
11
NITA
1,003
11
POCO
1,002
11
JACKY
2,014
11
5 DYNAMIKE
2,011
11
1 CARL
1,101
11
4 GUS
1,051
11
1 RICO
1,049
11
3 DARRYL
1,009
8
1 JESSIE
1,008
11
TICK
1,007
8
2 8-BIT
1,005
11
1 PENNY
1,004
8
SHADE
2,580
11
1 BIBI
2,006
11
1 COLETTE
1,519
11
STU
1,283
11
EDGAR
1,163
11
FRANK
1,130
11
2 GALE
1,108
11
3 BO
1,106
11
2 ANGELO
1,104
11
3 MANDY
1,102
11
NANI
1,057
9
3 PAM
1,014
9
8 MAISIE
1,014
7
2 BEA
1,013
11
4 ASH
1,013
7
3 MEEPLE
1,012
8
1 PIPER
1,010
11
1 GROM
1,009
8
2 BONNIE
1,009
7
14 TRUNK
1,008
7
2 GRIFF
1,006
7
3 BERRY
1,005
11
3 LARRY & LAWRIE
1,004
8
9 BOLT
1,003
10
1 EMZ
1,002
8
4 BELLE
1,000
11
LOLA
1,000
7
SAM
1,000
7
HANK
1,000
9
4 PEARL
1,000
7
1 MELODIE
2,022
11
3 MICO
2,002
11
2 MINA
1,856
11
3 FANG
1,531
11
MORTIS
1,441
11
STARR NOVA
1,312
11
LILY
1,228
11
1 BYRON
1,215
11
1 DOUG
1,150
11
NAJIA
1,129
11
7 WENDY
1,122
11
2 GLOWY
1,120
11
6 CHUCK
1,112
11
3 SPROUT
1,111
11
3 DAMIAN
1,110
11
2 JANET
1,022
11
5 JUJU
1,015
11
1 TARA
1,014
11
8 SQUEAK
1,013
8
3 OTIS
1,012
7
WILLOW
1,011
11
5 CHARLIE
1,011
7
6 MOE
1,010
7
ALLI
1,010
11
3 LOU
1,009
7
18 BUSTER
1,009
7
BUZZ
1,008
11
3 COSMO
1,008
11
2 MR. P
1,007
7
4 RUFFS
1,005
7
1 JAE-YONG
1,005
7
4 EVE
1,004
8
5 GIGI
1,004
7
4 GENE
1,003
11
2 GRAY
1,003
8
3 OLLIE
1,003
9
1 R-T
1,002
7
2 FINX
1,002
9
1 CLANCY
1,001
7
2 MAX
1,000
8
6 LUMI
1,000
7
ZIGGY
1,000
8
KIT
2,000
11
SURGE
1,253
11
2 CROW
1,111
11
1 SPIKE
1,101
11
7 PIERCE
1,101
11
1 KENJI
1,030
11
1 LEON
1,027
11
2 CORDELIUS
1,021
11
1 NORI
1,010
11
CHESTER
1,008
11
2 SANDY
1,006
7
1 AMBER
1,004
7
2 MEG
1,003
7
2 DRACO
1,000
11
1 SIRIUS
2,113
11
1 KAZE
1,002
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 245,521
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 276,140 · コイン 574,230
85,037
-
ガジェット213 所持
21,300
-
スターパワー144 所持
28,800
-
ハイパーチャージ102 所持
51,000
-
ギア147 所持
14,850
-
バフィー40 所持
12,000
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと42
124,040
256,625
-
ガジェットあと1
1,000
-
スターパワーあと70
140,000
-
ハイパーチャージあと5
25,000
-
ギアあと512
521,500
-
バフィーあと59
118,000
59,000
-
合計
242,040
1,003,125
≈ 124,517
-
キャラクターをレベル11にあと43
127,780
264,390
-
ガジェットあと3
3,000
-
スターパワーあと72
144,000
-
ハイパーチャージあと6
30,000
-
ギアあと518
527,500
-
バフィーあと59
118,000
59,000
-
合計
245,780
1,027,890
≈ 127,367
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし