PROFIL
jirkQ☠️
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 123,336
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA III
AKTUALNA
5,696
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,190
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,023 godz.
3v3: 13,617 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,400 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,612 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 783 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 52 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 51 Średnia 20 najlepszych: 1,711 trofeów · 123,336 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
5,696
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – jirkQ☠️
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe42 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
52 × 80 % = 41.6 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
51 × 20 % = 10.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,711 trofeów · 123,336 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.93% |
| Rankingowy | Top 2.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 0.57% |
| Sława | Top 9.8% |
| Doświadczenie | Top 4.9% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 5.6% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.8% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.9% |
| Kolekcja | Top 5.9% |
| Najlepsza seria | Top 4.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
4 SHELLY
1,103
11
BULL
2,000
11
2 COLT
1,118
11
7 ROSA
1,103
11
4 BROCK
1,011
11
3 EL PRIMO
1,010
9
1 BARLEY
1,005
11
NITA
1,003
11
POCO
1,002
11
JACKY
2,014
11
5 DYNAMIKE
2,011
11
1 CARL
1,101
11
4 GUS
1,051
11
1 RICO
1,049
11
3 DARRYL
1,009
8
1 JESSIE
1,008
11
TICK
1,007
8
2 8-BIT
1,005
11
1 PENNY
1,004
8
SHADE
2,580
11
1 BIBI
2,006
11
1 COLETTE
1,519
11
STU
1,283
11
EDGAR
1,163
11
FRANK
1,130
11
2 GALE
1,108
11
3 BO
1,106
11
2 ANGELO
1,104
11
3 MANDY
1,102
11
NANI
1,057
9
3 PAM
1,014
9
8 MAISIE
1,014
7
2 BEA
1,013
11
4 ASH
1,013
7
3 MEEPLE
1,012
8
1 PIPER
1,010
11
1 GROM
1,009
8
2 BONNIE
1,009
7
14 TRUNK
1,008
7
2 GRIFF
1,006
7
3 BERRY
1,005
11
3 LARRY & LAWRIE
1,004
8
9 BOLT
1,003
10
1 EMZ
1,002
8
4 BELLE
1,000
11
LOLA
1,000
7
SAM
1,000
7
HANK
1,000
9
4 PEARL
1,000
7
1 MELODIE
2,022
11
3 MICO
2,002
11
2 MINA
1,856
11
3 FANG
1,531
11
MORTIS
1,441
11
STARR NOVA
1,312
11
LILY
1,228
11
1 BYRON
1,215
11
1 DOUG
1,150
11
NAJIA
1,129
11
7 WENDY
1,122
11
2 GLOWY
1,120
11
6 CHUCK
1,112
11
3 SPROUT
1,111
11
3 DAMIAN
1,110
11
2 JANET
1,022
11
5 JUJU
1,015
11
1 TARA
1,014
11
8 SQUEAK
1,013
8
3 OTIS
1,012
7
WILLOW
1,011
11
5 CHARLIE
1,011
7
6 MOE
1,010
7
ALLI
1,010
11
3 LOU
1,009
7
18 BUSTER
1,009
7
BUZZ
1,008
11
3 COSMO
1,008
11
2 MR. P
1,007
7
4 RUFFS
1,005
7
1 JAE-YONG
1,005
7
4 EVE
1,004
8
5 GIGI
1,004
7
4 GENE
1,003
11
2 GRAY
1,003
8
3 OLLIE
1,003
9
1 R-T
1,002
7
2 FINX
1,002
9
1 CLANCY
1,001
7
2 MAX
1,000
8
6 LUMI
1,000
7
ZIGGY
1,000
8
KIT
2,000
11
SURGE
1,253
11
2 CROW
1,111
11
1 SPIKE
1,101
11
7 PIERCE
1,101
11
1 KENJI
1,030
11
1 LEON
1,027
11
2 CORDELIUS
1,021
11
1 NORI
1,010
11
CHESTER
1,008
11
2 SANDY
1,006
7
1 AMBER
1,004
7
2 MEG
1,003
7
2 DRACO
1,000
11
1 SIRIUS
2,113
11
1 KAZE
1,002
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 245,521
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy276,140 punktów mocy · 574,230 monet
85,037
-
GADŻETY213 zdobytych
21,300
-
GWIEZDNE MOCE144 zdobytych
28,800
-
Hiperładunki102 zdobytych
51,000
-
WYPOSAŻENIE147 zdobytych
14,850
-
Buffie40 zdobytych
12,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 42
124,040
256,625
-
GADŻETYBrakuje 1
1,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 70
140,000
-
HiperładunkiBrakuje 5
25,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 512
521,500
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
242,040
1,003,125
≈ 124,517
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 43
127,780
264,390
-
GADŻETYBrakuje 3
3,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 72
144,000
-
HiperładunkiBrakuje 6
30,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 518
527,500
-
BuffieBrakuje 59
118,000
59,000
-
Razem
245,780
1,027,890
≈ 127,367
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW