プロフィール
theWhite-Knight
トロフィー目標
III
最高: 57,988
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,266
ダイヤモンド II
最高
4,797
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約378時間
3対3:4,359勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,546勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,276勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約287時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,140トロフィー · 合計57,982トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,266
シーズン50 · 開催中
シルバー III
theWhite-Knightのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,140トロフィー · 合計57,982トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位22% |
| ランク戦 | 上位62% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位45% |
| フェイム | 上位21% |
| 経験値 | 上位26% |
| 3対3 勝利数 | 上位32% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位15% |
| パワー11のキャラ | 上位33% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
377
8
BROCK
1,190
11
4 POCO
1,141
11
BULL
1,042
11
1 BARLEY
952
11
COLT
598
11
1 EL PRIMO
552
9
NITA
455
8
1 ROSA
327
6
DYNAMIKE
1,006
11
1 DARRYL
845
11
1 TICK
653
11
CARL
525
9
4 GUS
439
10
JACKY
438
7
4 JESSIE
414
11
RICO
372
8
3 PENNY
351
8
1 8-BIT
324
7
PIPER
2,000
11
4 BIBI
1,590
11
MANDY
1,211
11
2 BO
1,161
11
1 BEA
1,150
11
5 GRIFF
1,142
11
1 EDGAR
1,099
11
NANI
904
11
4 COLETTE
830
11
BELLE
777
10
GALE
727
9
EMZ
721
9
LARRY & LAWRIE
680
9
1 BERRY
579
9
SHADE
538
10
PEARL
515
9
FRANK
474
8
1 ANGELO
454
7
STU
435
8
1 LOLA
347
9
3 PAM
344
7
1 ASH
326
7
BONNIE
309
7
1 GROM
264
9
2 SAM
246
8
1 HANK
148
4
2 TRUNK
145
5
1 MAISIE
136
5
MEEPLE
113
7
3 BOLT
33
8
FANG
1,197
11
2 LILY
818
11
5 MR. P
779
11
1 WILLOW
751
11
3 LUMI
725
11
BUZZ
720
9
1 BYRON
684
10
2 TARA
657
8
JUJU
657
10
SQUEAK
600
9
1 MAX
587
11
ZIGGY
406
9
1 MORTIS
398
11
2 RUFFS
392
7
3 LOU
389
9
VINCE
384
9
MELODIE
375
9
2 MICO
343
9
GRAY
330
9
WENDY
322
9
1 GENE
314
8
DOUG
314
9
1 ALLI
303
9
STARR NOVA
288
8
SPROUT
280
7
MINA
268
6
BUSTER
265
7
3 JANET
264
5
1 NAJIA
255
9
1 MOE
251
10
2 DAMIAN
247
6
CHARLIE
239
9
4 COSMO
214
9
15 OTIS
176
3
1 OLLIE
170
7
1 CHUCK
165
4
4 CLANCY
165
8
EVE
160
5
9 GLOWY
138
7
10 FINX
136
10
9 JAE-YONG
123
6
8 R-T
89
4
3 GIGI
58
2
1 KIT
1,114
11
CROW
1,077
11
LEON
966
11
SPIKE
957
11
KENJI
890
11
4 PIERCE
757
11
2 CHESTER
603
11
SANDY
593
10
SURGE
554
10
NORI
380
10
AMBER
304
7
2 CORDELIUS
288
7
MEG
223
9
3 DRACO
200
8
KAZE
894
10
2 SIRIUS
387
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 202,047
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 203,350 · コイン 427,285
63,064
-
ガジェット152 所持
15,200
-
スターパワー126 所持
25,200
-
ハイパーチャージ85 所持
42,500
-
ギア64 所持
6,400
-
バフィー56 所持
16,800
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと75
200,570
411,335
-
ガジェットあと64
64,000
-
スターパワーあと90
180,000
-
ハイパーチャージあと23
115,000
-
ギアあと601
612,000
-
バフィーあと43
86,000
43,000
-
合計
286,570
1,425,335
≈ 171,191
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし