PROFIL
theWhite-Knight
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 57,988
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,266
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
4,797
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 378 godz.
3v3: 4,359 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,546 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,276 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 287 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,140 trofeów · 57,982 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,266
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – theWhite-Knight
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,140 trofeów · 57,982 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 22% |
| Rankingowy | Top 62% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 45% |
| Sława | Top 21% |
| Doświadczenie | Top 26% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 32% |
| Wygrane w Starciu | Top 15% |
| Zadymiarze na 11 | Top 33% |
| Kolekcja | Top 17% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
4 SHELLY
377
8
BROCK
1,190
11
4 POCO
1,141
11
BULL
1,042
11
1 BARLEY
952
11
COLT
598
11
1 EL PRIMO
552
9
NITA
455
8
1 ROSA
327
6
DYNAMIKE
1,006
11
1 DARRYL
845
11
1 TICK
653
11
CARL
525
9
4 GUS
439
10
JACKY
438
7
4 JESSIE
414
11
RICO
372
8
3 PENNY
351
8
1 8-BIT
324
7
PIPER
2,000
11
4 BIBI
1,590
11
MANDY
1,211
11
2 BO
1,161
11
1 BEA
1,150
11
5 GRIFF
1,142
11
1 EDGAR
1,099
11
NANI
904
11
4 COLETTE
830
11
BELLE
777
10
GALE
727
9
EMZ
721
9
LARRY & LAWRIE
680
9
1 BERRY
579
9
SHADE
538
10
PEARL
515
9
FRANK
474
8
1 ANGELO
454
7
STU
435
8
1 LOLA
347
9
3 PAM
344
7
1 ASH
326
7
BONNIE
309
7
1 GROM
264
9
2 SAM
246
8
1 HANK
148
4
2 TRUNK
145
5
1 MAISIE
136
5
MEEPLE
113
7
3 BOLT
33
8
FANG
1,197
11
2 LILY
818
11
5 MR. P
779
11
1 WILLOW
751
11
3 LUMI
725
11
BUZZ
720
9
1 BYRON
684
10
2 TARA
657
8
JUJU
657
10
SQUEAK
600
9
1 MAX
587
11
ZIGGY
406
9
1 MORTIS
398
11
2 RUFFS
392
7
3 LOU
389
9
VINCE
384
9
MELODIE
375
9
2 MICO
343
9
GRAY
330
9
WENDY
322
9
1 GENE
314
8
DOUG
314
9
1 ALLI
303
9
STARR NOVA
288
8
SPROUT
280
7
MINA
268
6
BUSTER
265
7
3 JANET
264
5
1 NAJIA
255
9
1 MOE
251
10
2 DAMIAN
247
6
CHARLIE
239
9
4 COSMO
214
9
15 OTIS
176
3
1 OLLIE
170
7
1 CHUCK
165
4
4 CLANCY
165
8
EVE
160
5
9 GLOWY
138
7
10 FINX
136
10
9 JAE-YONG
123
6
8 R-T
89
4
3 GIGI
58
2
1 KIT
1,114
11
CROW
1,077
11
LEON
966
11
SPIKE
957
11
KENJI
890
11
4 PIERCE
757
11
2 CHESTER
603
11
SANDY
593
10
SURGE
554
10
NORI
380
10
AMBER
304
7
2 CORDELIUS
288
7
MEG
223
9
3 DRACO
200
8
KAZE
894
10
2 SIRIUS
387
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 202,047
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy203,350 punktów mocy · 427,285 monet
63,064
-
GADŻETY152 zdobytych
15,200
-
GWIEZDNE MOCE126 zdobytych
25,200
-
Hiperładunki85 zdobytych
42,500
-
WYPOSAŻENIE64 zdobytych
6,400
-
Buffie56 zdobytych
16,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 75
200,570
411,335
-
GADŻETYBrakuje 64
64,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 90
180,000
-
HiperładunkiBrakuje 23
115,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 601
612,000
-
BuffieBrakuje 43
86,000
43,000
-
Razem
286,570
1,425,335
≈ 171,191
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW