プロフィール
Wiktor
トロフィー目標
IV
最高: 139,185
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,000
エリート III
最高
6,063
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約823時間
3対3:9,766勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:3,858勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,882勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約626時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 33 最高:エリート III
- トロフィー上げ 65 上位20体の平均:2,008トロフィー · 合計139,185トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
3,206
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Wiktorのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル27 / 80
- トロフィー上げ13 / 20
ガチバトル
33 × 80 % = 26.4ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
65 × 20 % = 13.0ポイント上位20体の平均:2,008トロフィー · 合計139,185トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.28% |
| ランク戦 | 上位21% |
| ランク戦の最高ランク | 上位14% |
| プレステージ | 上位0.14% |
| フェイム | 上位3.1% |
| 経験値 | 上位4.7% |
| 3対3 勝利数 | 上位11% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.0% |
| パワー11のキャラ | 上位5.3% |
| コレクション | 上位4.5% |
| 最高連勝 | 上位33% |
キャラクター
108/108個入手済み
5 SHELLY
1,808
11
1 COLT
2,008
11
2 BROCK
2,002
11
1 BULL
1,295
11
3 EL PRIMO
1,102
11
BARLEY
1,012
11
10 ROSA
1,011
9
3 POCO
1,006
11
1 NITA
1,001
11
2 GUS
2,008
11
3 CARL
2,007
11
PENNY
1,429
11
DYNAMIKE
1,406
11
1 DARRYL
1,276
11
JACKY
1,223
11
RICO
1,189
11
5 JESSIE
1,032
11
TICK
1,020
11
2 8-BIT
1,012
11
4 EDGAR
2,010
11
6 BIBI
2,009
11
4 PIPER
2,004
11
4 SHADE
2,004
11
6 STU
2,002
11
3 COLETTE
2,000
11
3 GRIFF
2,000
11
SAM
1,428
10
MEEPLE
1,239
11
FRANK
1,200
11
BO
1,173
11
1 GROM
1,103
11
BERRY
1,084
11
BOLT
1,032
11
1 MAISIE
1,031
11
2 TRUNK
1,021
11
MANDY
1,016
11
1 PEARL
1,008
10
2 LARRY & LAWRIE
1,008
11
12 ASH
1,007
9
7 ANGELO
1,007
10
3 BONNIE
1,006
9
1 LOLA
1,005
10
2 PAM
1,002
10
1 NANI
1,002
10
1 HANK
1,002
9
3 BEA
1,001
11
1 GALE
1,001
11
EMZ
1,000
11
5 BELLE
1,000
9
1 WENDY
2,037
11
4 CHUCK
2,017
11
7 VINCE
2,010
11
4 MICO
2,006
11
4 STARR NOVA
2,006
11
2 COSMO
2,006
11
2 GLOWY
2,001
11
7 DAMIAN
2,000
11
BUZZ
1,702
11
DOUG
1,295
11
MORTIS
1,224
11
1 BYRON
1,179
11
MAX
1,113
11
MELODIE
1,113
11
2 MOE
1,099
10
2 FANG
1,078
11
1 LILY
1,027
11
ALLI
1,016
11
NAJIA
1,013
11
2 EVE
1,009
10
2 BUSTER
1,008
9
4 FINX
1,008
10
9 LOU
1,007
11
JAE-YONG
1,007
11
2 SPROUT
1,006
9
5 MR. P
1,005
9
5 RUFFS
1,005
9
2 GRAY
1,005
9
2 MINA
1,005
9
1 GENE
1,004
9
2 TARA
1,003
10
3 OTIS
1,003
11
1 CHARLIE
1,003
10
1 JUJU
1,003
9
1 ZIGGY
1,003
8
2 R-T
1,002
9
5 SQUEAK
1,001
10
JANET
1,001
9
1 WILLOW
1,001
9
1 OLLIE
1,001
9
1 GIGI
1,001
11
1 CLANCY
1,000
11
3 LUMI
1,000
11
5 SPIKE
2,009
11
SURGE
2,005
11
4 NORI
2,005
11
2 CROW
2,002
11
2 KIT
2,000
11
1 LEON
1,325
11
1 CORDELIUS
1,207
11
2 MEG
1,152
11
KENJI
1,125
11
5 AMBER
1,025
11
3 DRACO
1,011
11
2 SANDY
1,009
11
3 PIERCE
1,004
11
1 CHESTER
1,001
9
SIRIUS
1,015
11
3 KAZE
1,005
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 274,310
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 341,820 · コイン 714,945
105,677
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー154 所持
30,800
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア146 所持
14,750
-
バフィー52 所持
15,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと31
62,100
123,675
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーあと62
124,000
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと519
528,500
-
バフィーあと47
94,000
47,000
-
合計
156,100
833,175
≈ 98,928
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 17 | 82% | 0% | |
| 8 | 63% | — |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
⚔️やiͥzzͣaͫᴳᵒᵈ⚔️
#GGUPQJ29G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1日 4時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
⚔️やiͥzzͣaͫᴳᵒᵈ⚔️
#GGUPQJ29G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1日 4時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
⚔️やiͥzzͣaͫᴳᵒᵈ⚔️
#GGUPQJ29G
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒1日 4時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Leon 13
Surge 6
Shelly 2
Dynamike 2
Penny 1
Piper 1
- すべての種類
トロフィー 17
チャレンジ 8
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 14
メガ デュオ バトルロイヤル 8
ブロストライカー 2
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1220
レベル11
TTK:Toni brawl
1219
レベル11
Brawler
1220
レベル11
Brawler
1207
レベル11
Brawler
1043
レベル11
дллооґооорт
1206
レベル11
Brawler
1209
レベル11
Brawler
1205
レベル10
Brawler
1426
レベル11
Wiktor
1215
レベル11
Brawler
1218
レベル11
Brawler
1212
レベル11
Brawler
1203
レベル11
Brawler
1211
レベル11
Brawler
1220
レベル10
Brawler
1219
レベル11
벼락
1204
レベル11
Brawler
1218
レベル10
Brawler
1209
レベル11
pizza3612
1216
レベル11
ŞEVKLİ LOU
-
VS2分 36秒
-
VS1分 28秒
-
特別チャレンジ
403
レベル11
Wiktor
401
レベル11
Легенда
-
特別チャレンジ
302
レベル11
supercell
303
レベル11
Wiktor
-
特別チャレンジ
202
レベル11
шкипер
203
レベル11
Wiktor
-
特別チャレンジ
202
レベル11
shambles
202
レベル11
Wiktor
-
特別チャレンジ
102
レベル11
Wiktor
102
レベル11
Tata
-
特別チャレンジ
101
レベル11
Wiktor
100
レベル11
7SER
-
特別チャレンジ
100
レベル11
Wiktor
100
レベル11
Løyd_W
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Wiktor
0
レベル11
Roiscy






































