PROFILO
Wiktor
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 139.185
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.000
MITI III
MIGLIORE
6.063
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 823 h
3c3: 9.766 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 3.858 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.882 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 626 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 33 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 65 Media dei migliori 20: 2.008 trofei · 139.185 trofei totali · 6 classi padroneggiate su 7
-
3.206
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di Wiktor
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate27 / 80
- Spinta dei trofei13 / 20
Classificate
33 × 80 % = 26.4 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
65 × 20 % = 13.0 puntiMedia dei migliori 20: 2.008 trofei · 139.185 trofei totali · 6 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 936.967 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.28% |
| Classificata | Top 21% |
| Miglior grado in classificata | Top 14% |
| Prestigio | Top 0.14% |
| Fama | Top 3.1% |
| Esperienza | Top 4.7% |
| Vittorie in 3v3 | Top 11% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 2.0% |
| Brawler al livello 11 | Top 5.3% |
| Collezione | Top 4.5% |
| Miglior serie | Top 33% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
5 SHELLY
1.808
11
1 COLT
2.008
11
2 BROCK
2.002
11
1 BULL
1.295
11
3 EL PRIMO
1.102
11
BARLEY
1.012
11
10 ROSA
1.011
9
3 POCO
1.006
11
1 NITA
1.001
11
2 GUS
2.008
11
3 CARL
2.007
11
PENNY
1.429
11
DYNAMIKE
1.406
11
1 DARRYL
1.276
11
JACKY
1.223
11
RICO
1.189
11
5 JESSIE
1.032
11
TICK
1.020
11
2 8-BIT
1.012
11
4 EDGAR
2.010
11
6 BIBI
2.009
11
4 PIPER
2.004
11
4 SHADE
2.004
11
6 STU
2.002
11
3 COLETTE
2.000
11
3 GRIFF
2.000
11
SAM
1.428
10
MEEPLE
1.239
11
FRANK
1.200
11
BO
1.173
11
1 GROM
1.103
11
BERRY
1.084
11
BOLT
1.032
11
1 MAISIE
1.031
11
2 TRUNK
1.021
11
MANDY
1.016
11
1 PEARL
1.008
10
2 LARRY & LAWRIE
1.008
11
12 ASH
1.007
9
7 ANGELO
1.007
10
3 BONNIE
1.006
9
1 LOLA
1.005
10
2 PAM
1.002
10
1 NANI
1.002
10
1 HANK
1.002
9
3 BEA
1.001
11
1 GALE
1.001
11
EMZ
1.000
11
5 BELLE
1.000
9
1 WENDY
2.037
11
4 CHUCK
2.017
11
7 VINCE
2.010
11
4 MICO
2.006
11
4 STARR NOVA
2.006
11
2 COSMO
2.006
11
2 GLOWY
2.001
11
7 DAMIAN
2.000
11
BUZZ
1.702
11
DOUG
1.295
11
MORTIS
1.224
11
1 BYRON
1.179
11
MAX
1.113
11
MELODIE
1.113
11
2 MOE
1.099
10
2 FANG
1.078
11
1 LILY
1.027
11
ALLI
1.016
11
NAJIA
1.013
11
2 EVE
1.009
10
2 BUSTER
1.008
9
4 FINX
1.008
10
9 LOU
1.007
11
JAE-YONG
1.007
11
2 SPROUT
1.006
9
5 MR. P
1.005
9
5 RUFFS
1.005
9
2 GRAY
1.005
9
2 MINA
1.005
9
1 GENE
1.004
9
2 TARA
1.003
10
3 OTIS
1.003
11
1 CHARLIE
1.003
10
1 JUJU
1.003
9
1 ZIGGY
1.003
8
2 R-T
1.002
9
5 SQUEAK
1.001
10
JANET
1.001
9
1 WILLOW
1.001
9
1 OLLIE
1.001
9
1 GIGI
1.001
11
1 CLANCY
1.000
11
3 LUMI
1.000
11
5 SPIKE
2.009
11
SURGE
2.005
11
4 NORI
2.005
11
2 CROW
2.002
11
2 KIT
2.000
11
1 LEON
1.325
11
1 CORDELIUS
1.207
11
2 MEG
1.152
11
KENJI
1.125
11
5 AMBER
1.025
11
3 DRACO
1.011
11
2 SANDY
1.009
11
3 PIERCE
1.004
11
1 CHESTER
1.001
9
SIRIUS
1.015
11
3 KAZE
1.005
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 274.310
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza341.820 punti potenza · 714.945 monete
105.677
-
GADGET216 ottenuti
21.600
-
ABILITÀ STELLARI154 ottenuti
30.800
-
Ipercariche106 ottenuti
53.000
-
EQUIPAGGIAMENTI146 ottenuti
14.750
-
Buffies52 ottenuti
15.600
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 31
62.100
123.675
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 62
124.000
-
IpercaricheNe mancano 2
10.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 519
528.500
-
BuffiesNe mancano 47
94.000
47.000
-
Totale
156.100
833.175
≈ 98.928
Ciò che non si compra
Skin viste
8
10
45
20
15
1
1
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































