PROFIL
Wiktor
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 139,185
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,000
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
6,063
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 823 godz.
3v3: 9,766 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,858 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,882 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 626 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 33 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 65 Średnia 20 najlepszych: 2,008 trofeów · 139,185 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
-
3,206
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Wiktor
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe27 / 80
- Wbijanie trofeów13 / 20
Rankingowe
33 × 80 % = 26.4 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
65 × 20 % = 13.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 2,008 trofeów · 139,185 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 6 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.28% |
| Rankingowy | Top 21% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 14% |
| Prestiż | Top 0.14% |
| Sława | Top 3.1% |
| Doświadczenie | Top 4.7% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 11% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.0% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.3% |
| Kolekcja | Top 4.5% |
| Najlepsza seria | Top 33% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
5 SHELLY
1,808
11
1 COLT
2,008
11
2 BROCK
2,002
11
1 BULL
1,295
11
3 EL PRIMO
1,102
11
BARLEY
1,012
11
10 ROSA
1,011
9
3 POCO
1,006
11
1 NITA
1,001
11
2 GUS
2,008
11
3 CARL
2,007
11
PENNY
1,429
11
DYNAMIKE
1,406
11
1 DARRYL
1,276
11
JACKY
1,223
11
RICO
1,189
11
5 JESSIE
1,032
11
TICK
1,020
11
2 8-BIT
1,012
11
4 EDGAR
2,010
11
6 BIBI
2,009
11
4 PIPER
2,004
11
4 SHADE
2,004
11
6 STU
2,002
11
3 COLETTE
2,000
11
3 GRIFF
2,000
11
SAM
1,428
10
MEEPLE
1,239
11
FRANK
1,200
11
BO
1,173
11
1 GROM
1,103
11
BERRY
1,084
11
BOLT
1,032
11
1 MAISIE
1,031
11
2 TRUNK
1,021
11
MANDY
1,016
11
1 PEARL
1,008
10
2 LARRY & LAWRIE
1,008
11
12 ASH
1,007
9
7 ANGELO
1,007
10
3 BONNIE
1,006
9
1 LOLA
1,005
10
2 PAM
1,002
10
1 NANI
1,002
10
1 HANK
1,002
9
3 BEA
1,001
11
1 GALE
1,001
11
EMZ
1,000
11
5 BELLE
1,000
9
1 WENDY
2,037
11
4 CHUCK
2,017
11
7 VINCE
2,010
11
4 MICO
2,006
11
4 STARR NOVA
2,006
11
2 COSMO
2,006
11
2 GLOWY
2,001
11
7 DAMIAN
2,000
11
BUZZ
1,702
11
DOUG
1,295
11
MORTIS
1,224
11
1 BYRON
1,179
11
MAX
1,113
11
MELODIE
1,113
11
2 MOE
1,099
10
2 FANG
1,078
11
1 LILY
1,027
11
ALLI
1,016
11
NAJIA
1,013
11
2 EVE
1,009
10
2 BUSTER
1,008
9
4 FINX
1,008
10
9 LOU
1,007
11
JAE-YONG
1,007
11
2 SPROUT
1,006
9
5 MR. P
1,005
9
5 RUFFS
1,005
9
2 GRAY
1,005
9
2 MINA
1,005
9
1 GENE
1,004
9
2 TARA
1,003
10
3 OTIS
1,003
11
1 CHARLIE
1,003
10
1 JUJU
1,003
9
1 ZIGGY
1,003
8
2 R-T
1,002
9
5 SQUEAK
1,001
10
JANET
1,001
9
1 WILLOW
1,001
9
1 OLLIE
1,001
9
1 GIGI
1,001
11
1 CLANCY
1,000
11
3 LUMI
1,000
11
5 SPIKE
2,009
11
SURGE
2,005
11
4 NORI
2,005
11
2 CROW
2,002
11
2 KIT
2,000
11
1 LEON
1,325
11
1 CORDELIUS
1,207
11
2 MEG
1,152
11
KENJI
1,125
11
5 AMBER
1,025
11
3 DRACO
1,011
11
2 SANDY
1,009
11
3 PIERCE
1,004
11
1 CHESTER
1,001
9
SIRIUS
1,015
11
3 KAZE
1,005
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 274,310
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy341,820 punktów mocy · 714,945 monet
105,677
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE154 zdobytych
30,800
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE146 zdobytych
14,750
-
Buffie52 zdobytych
15,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 31
62,100
123,675
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 62
124,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 519
528,500
-
BuffieBrakuje 47
94,000
47,000
-
Razem
156,100
833,175
≈ 98,928
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
10
45
20
15
1
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































