プロフィール
CODE:RIP
トロフィー目標
III
最高: 24,993
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド I
最高
4,531
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約189時間
3対3:2,300勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:543勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:822勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約144時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 14 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 14 上位20体の平均:672トロフィー · 合計24,990トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率84%
CODE:RIPのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
14 × 80 % = 11.2ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
14 × 20 % = 2.8ポイント上位20体の平均:672トロフィー · 合計24,990トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位64% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位66% |
| プレステージ | 上位71% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位49% |
| 3対3 勝利数 | 上位50% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位43% |
| パワー11のキャラ | 上位65% |
| コレクション | 上位68% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
82/108個入手済み
1 SHELLY
586
9
1 BULL
1,004
11
COLT
727
11
1 BROCK
626
9
EL PRIMO
351
9
ROSA
260
6
4 NITA
246
6
BARLEY
238
6
POCO
146
8
2 DYNAMIKE
347
8
3 GUS
338
7
DARRYL
334
10
1 JESSIE
303
8
RICO
269
7
1 8-BIT
250
7
CARL
217
6
JACKY
194
9
1 PENNY
179
6
1 TICK
138
8
3 EDGAR
1,003
11
1 PIPER
638
11
BO
600
11
FRANK
490
11
1 STU
465
7
1 LARRY & LAWRIE
409
9
3 SHADE
371
7
ANGELO
354
8
2 BIBI
351
11
ASH
340
7
1 GROM
328
9
BELLE
312
7
MAISIE
306
7
COLETTE
267
9
1 MANDY
262
7
PAM
259
6
PEARL
241
5
EMZ
234
7
5 SAM
223
8
BONNIE
207
6
BERRY
195
1
1 NANI
172
4
5 LOLA
110
4
8 TRUNK
97
10
8 GALE
94
4
3 GRIFF
27
4
1 MEEPLE
10
1
BEA
0
4
HANK
0
4
BOLT
0
1
2 BUZZ
1,008
11
1 FANG
680
10
SPROUT
449
5
MORTIS
395
9
2 OTIS
341
7
2 JUJU
273
7
MAX
270
7
R-T
251
8
2 LILY
216
7
1 MICO
212
7
TARA
204
7
4 GRAY
164
11
1 MELODIE
130
7
MOE
125
1
DOUG
121
1
OLLIE
114
11
9 JAE-YONG
104
7
BYRON
49
1
2 GENE
19
1
1 CHUCK
8
1
MR. P
0
1
LUMI
0
1
ZIGGY
0
1
1 SURGE
1,003
11
1 KENJI
1,003
11
KIT
699
11
1 LEON
691
11
1 MEG
461
9
CROW
383
9
AMBER
187
9
5 SANDY
179
7
CORDELIUS
133
1
DRACO
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 87,537
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター82 所持
810302310
21,109
-
パワーレベルパワーポイント 93,800 · コイン 195,475
28,928
-
ガジェット68 所持
6,800
-
スターパワー35 所持
7,000
-
ハイパーチャージ37 所持
18,500
-
ギア37 所持
3,700
-
バフィー5 所持
1,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと68
212,880
441,255
-
ガジェットあと96
96,000
-
スターパワーあと129
258,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと470
479,500
-
バフィーあと85
170,000
85,000
-
合計
382,880
1,584,755
≈ 196,764
-
キャラクターをレベル11にあと94
310,120
643,145
-
ガジェットあと148
148,000
-
スターパワーあと181
362,000
-
ハイパーチャージあと71
355,000
-
ギアあと628
639,000
-
バフィーあと94
188,000
94,000
-
合計
498,120
2,241,145
≈ 273,927
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
@𖣂:!𝕱𝖗𝖔𝖘𝖙
#PR8JVQGQ0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒1時間 27分前 -
🐢|จ₱ɆĐⱤØᄑ
#YPGUGRVUR
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒1時間 27分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
@𖣂:!𝕱𝖗𝖔𝖘𝖙
#PR8JVQGQ0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒1時間 27分前 -
🐢|จ₱ɆĐⱤØᄑ
#YPGUGRVUR
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒1時間 27分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
@𖣂:!𝕱𝖗𝖔𝖘𝖙
#PR8JVQGQ0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒1時間 27分前 -
🐢|จ₱ɆĐⱤØᄑ
#YPGUGRVUR
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒1時間 27分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
@𖣂:!𝕱𝖗𝖔𝖘𝖙
#PR8JVQGQ0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Dynamike最後に一緒1時間 27分前 -
🐢|จ₱ɆĐⱤØᄑ
#YPGUGRVUR
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Janet最後に一緒1時間 27分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bull 18
Kit 6
Colt 1
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 19
ノックアウト 4
トリオ バトルロイヤル 1
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 23秒
-
VS1分 3秒
-
VS34秒
-
VS31秒
-
VS56秒






































