プロフィール
LorenzoBrawler
トロフィー目標
III
最高: 47,362
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,508
ダイヤモンド III
最高
4,048
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約188時間
3対3:1,887勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:876勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:792勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約142時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,309トロフィー · 合計47,362トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率84%
-
1,508
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
LorenzoBrawlerのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,309トロフィー · 合計47,362トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位32% |
| ランク戦 | 上位54% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位33% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位51% |
| 3対3 勝利数 | 上位57% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位62% |
| コレクション | 上位41% |
| 最高連勝 | 上位26% |
キャラクター
98/108個入手済み
1 SHELLY
1,000
10
COLT
1,003
9
NITA
487
11
1 BARLEY
431
7
2 BROCK
389
8
BULL
355
4
POCO
320
6
3 EL PRIMO
261
5
ROSA
210
4
RICO
1,462
9
3 8-BIT
538
10
3 DYNAMIKE
353
9
TICK
335
8
1 GUS
322
8
1 JESSIE
207
1
3 DARRYL
206
2
3 JACKY
188
6
5 PENNY
146
1
5 CARL
116
1
2 GRIFF
1,185
11
1 EDGAR
1,091
9
EMZ
1,041
11
7 GALE
753
9
2 BERRY
752
8
TRUNK
607
10
NANI
603
7
7 BO
531
9
COLETTE
411
9
MANDY
352
7
1 HANK
352
8
BIBI
328
9
1 FRANK
300
6
ANGELO
284
9
SHADE
276
7
1 LOLA
231
1
11 PAM
177
7
BELLE
152
6
6 BEA
107
4
6 ASH
93
1
2 PIPER
87
5
STU
74
6
3 BONNIE
55
5
4 PEARL
55
1
1 MEEPLE
45
6
3 SAM
38
1
3 MAISIE
36
1
LARRY & LAWRIE
18
1
1 GROM
15
1
BOLT
13
7
1 DOUG
2,041
11
BYRON
1,146
9
9 BUSTER
1,030
10
GIGI
879
11
SQUEAK
862
11
3 MORTIS
773
9
4 SPROUT
614
10
COSMO
572
11
2 LOU
433
8
2 WILLOW
411
9
4 STARR NOVA
403
9
2 JANET
344
9
19 MICO
327
8
FINX
320
5
LILY
299
6
2 MINA
292
7
2 GRAY
266
9
GENE
254
7
1 TARA
244
8
5 LUMI
206
8
4 CLANCY
204
9
MAX
151
6
ZIGGY
144
8
8 DAMIAN
132
8
7 WENDY
107
8
1 NAJIA
103
6
3 JAE-YONG
80
8
3 RUFFS
36
7
3 CHUCK
36
8
GLOWY
30
7
1 EVE
18
8
1 OLLIE
13
9
CHARLIE
0
6
5 CHESTER
2,603
11
SPIKE
2,011
11
1 KIT
2,010
11
SURGE
2,009
11
5 CROW
1,005
9
SANDY
1,002
11
NORI
787
10
2 LEON
694
9
1 AMBER
625
11
1 MEG
482
7
CORDELIUS
455
10
DRACO
351
9
3 PIERCE
289
11
2 KENJI
27
8
SIRIUS
1,099
11
1 KAZE
752
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 132,845
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター98 所持
8103033142
29,393
-
パワーレベルパワーポイント 125,430 · コイン 264,090
38,952
-
ガジェット104 所持
10,400
-
スターパワー65 所持
13,000
-
ハイパーチャージ47 所持
23,500
-
ギア53 所持
5,300
-
バフィー41 所持
12,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと83
241,090
496,880
-
ガジェットあと92
92,000
-
スターパワーあと131
262,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと551
561,500
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
351,090
1,722,380
≈ 207,347
-
キャラクターをレベル11にあと93
278,490
574,530
-
ガジェットあと112
112,000
-
スターパワーあと151
302,000
-
ハイパーチャージあと61
305,000
-
ギアあと612
623,000
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
394,490
1,974,530
≈ 236,902
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
DaviBrawler
#2C2V8VUP2P
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒1時間 4分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
DaviBrawler
#2C2V8VUP2P
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒1時間 4分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
DaviBrawler
#2C2V8VUP2P
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒1時間 4分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
DaviBrawler
#2C2V8VUP2P
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒1時間 4分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Chester 20
Gigi 5
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 20
デュオ バトルロイヤル 5
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け





































