プロフィール
юля
トロフィー目標
I
最高: 40,669
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,461
ダイヤモンド II
最高
4,001
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約461時間
3対3:5,782勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:121勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,367勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約351時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:898トロフィー · 合計40,636トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
2,549
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
юляのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:898トロフィー · 合計40,636トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した868,930人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位42% |
| ランク戦 | 上位28% |
| ランク戦の最高ランク | 上位56% |
| プレステージ | 上位57% |
| フェイム | 上位36% |
| 経験値 | 上位17% |
| 3対3 勝利数 | 上位24% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位8.8% |
| パワー11のキャラ | 上位57% |
| コレクション | 上位35% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
356
9
COLT
2,000
11
1 BROCK
564
8
NITA
508
11
2 BARLEY
437
9
BULL
422
9
ROSA
398
9
POCO
376
9
EL PRIMO
355
8
TICK
521
11
DYNAMIKE
496
9
1 8-BIT
482
9
RICO
473
8
JESSIE
434
8
DARRYL
433
9
CARL
430
8
1 PENNY
416
8
JACKY
389
9
1 GUS
266
7
4 EMZ
2,025
11
3 MEEPLE
1,024
11
1 GALE
533
11
PAM
485
8
COLETTE
459
9
LOLA
446
11
1 BO
443
8
EDGAR
425
8
BELLE
385
8
2 GRIFF
372
8
BEA
365
7
STU
364
6
MANDY
342
10
NANI
341
9
2 GROM
329
7
BONNIE
328
9
2 BIBI
322
7
2 MAISIE
312
9
FRANK
303
10
LARRY & LAWRIE
299
10
1 ASH
247
9
PIPER
223
7
2 ANGELO
199
8
PEARL
198
8
HANK
181
8
10 TRUNK
155
1
5 BERRY
123
7
SAM
111
8
5 SHADE
68
1
1 BOLT
25
9
LUMI
2,000
11
VINCE
2,000
11
1 SQUEAK
629
11
BUSTER
500
11
MR. P
495
10
RUFFS
470
9
1 LOU
429
8
1 FANG
419
8
3 BUZZ
398
11
4 WILLOW
376
9
GENE
371
9
SPROUT
371
11
MAX
357
9
1 TARA
345
8
7 ALLI
322
1
CHARLIE
313
10
2 BYRON
312
7
12 EVE
310
8
STARR NOVA
294
1
3 R-T
293
8
4 JANET
284
7
CHUCK
279
11
MELODIE
252
10
1 MICO
246
8
MORTIS
236
9
DOUG
230
8
2 COSMO
228
2
OTIS
169
6
GRAY
153
7
9 MOE
132
11
1 FINX
130
1
1 LILY
56
6
1 ZIGGY
56
1
4 JAE-YONG
46
5
CLANCY
23
1
2 GLOWY
21
1
1 DAMIAN
12
1
1 OLLIE
10
1
1 GIGI
10
1
1 NAJIA
10
6
JUJU
0
1
MINA
0
10
WENDY
0
1
NORI
1,031
11
MEG
661
11
1 LEON
496
8
CROW
476
9
4 SPIKE
473
9
2 SANDY
432
9
3 AMBER
392
8
1 SURGE
382
7
2 KENJI
344
9
CORDELIUS
311
11
6 KIT
265
7
CHESTER
144
7
5 DRACO
113
1
PIERCE
5
3
1 KAZE
326
7
SIRIUS
10
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 139,693
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 146,150 · コイン 308,950
45,510
-
ガジェット151 所持
15,100
-
スターパワー83 所持
16,600
-
ハイパーチャージ30 所持
15,000
-
ギア62 所持
6,200
-
バフィー28 所持
8,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと90
257,770
529,670
-
ガジェットあと65
65,000
-
スターパワーあと133
266,000
-
ハイパーチャージあと78
390,000
-
ギアあと603
614,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
399,770
1,935,670
≈ 233,544
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし